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中身は重要じゃなくなってくる?
■「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)
しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ!
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。
暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。
勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。
確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。
UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?
セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。
しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。
コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)
どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)
ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。
それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;
■「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)
しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ!
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。
暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。
勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。
確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。
UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?
セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。
しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。
コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)
どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)
ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。
それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;
■モバゲーへの大手ゲーム企業参加、2つの理由|ミーム吉田のネットニュースクリッパー
理由は2つ。
まずこれまでのモバゲーユーザがゲームをあまりしてくれないから。
ゲームはきっかけで、入ったらプロフとコミュばかりになって、
ゲームはせいぜい暇な時ちょっとやるかも、
程度の(ゲームについては超ライトな)ユーザが大半だから。
もう1つは成人ユーザ層の拡大。
未成年フィルタリングでこれ以上未成年ユーザを増やすのは難しいだろうし、
元々未成年向け広告ビジネスも微妙なことを考えると、
成人ユーザ層の拡大をしつつ、
ある程度お金をかけられる別のビジネスモデル=アイテム課金に期待したい、
ということだろうと。
なるほど。
無料で人を集めてプレミアムな課金でお金持ってる人似だけ払ってもらうのは
TV広告モデル時代からの王道ですね。
■4Gamer.net ― オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは?
■4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計番外編,アンケートデータの裏の裏
盆と正月に特大プレゼントを用意して有効投票8000の素晴らしいデータ。
しかし、素人の僕にはまったく活用の仕方がわからない^^;
極端で意外なデータがあったら素人目にもわかりやすいのですが、
ここから何かを見極めるのがプロデューサーなのかもしれませんね。
■4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計,ハードウェア&OS編――読者はこんなPCを使っている
こちらは読者がどんなハードを使ってるかですが、
4Gamer読者かつ、あのアンケートを答えきったあたりさすがというかw
■TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ AllRise、争いを調停する文化的な方法を提案
これちょっと面白いですね。
訴えを、ネットにもちこんでみんなの判断を仰ごうというものでしょうか。
日本だとまずこんなことする人いないとおもいますが、
あ、でもブログや2chで似たようなことはしてるのか。
■あなたのサイトにショッピングカードを埋め込むための『Fat Free Cart』 | 100SHIKI.COM
■ITエンジニア300人が賞賛する三ツ星技術2007/Tech総研
面白いランキングです。
■ドタキャンばかりする人々と,何年でも無遅刻無欠勤を続ける人々 - 諏訪耕平の研究メモ
およ?
結果でればOK?
最近のキーボード
■サムライワークス、ガジェットをWebプロモのプラットフォームに
一例として、ハローキティのガジェットは
Web向けが1,929ダウンロード、
Vista向けが6,352ダウンロードだった。
また、ANAのガジェットはWeb向けが716ダウンロード、
Vista向けが5,361ダウンロードだった(いずれも30日間のダウンロード数)。
また、その他の独自ガジェットでは、
「ぷちエヴァ」が304,638ダウンロード(60日間)、
カレンダーが75,104ダウンロード(70日間)といった記録もあり、
ガジェット提供企業とユーザーの双方に増加傾向を見込んでいる。
ぷちエヴァ圧倒的じゃないかw
ガジェットは限られたスペースの争奪戦ですが
飽きられるまで広告効果も高いので、
特に発売前の商品や映画なんかで良く見ますね。
個人のPCよりも、ブログパーツの方がさらに期待できそうな感じです。
■シグマA・P・O、静電容量無接点方式のゲーマー向けキーボード
■【PCゲームグッズLab.】和製ゲーミングマウス「DHARMA TACTICAL MOUSE」
静電容量無接点方式というと、RealFoceや、HHKProが有名ですが
新しいの来ましたねえ。
| 東プレ NG01B0 REALFORCE91UBK | |
![]() | おすすめ平均 ![]() 末永く使いたいです。 打たれる為だけに生まれたキーボード! 91 という選択肢 打鍵時の音気にしないなら良かったよ! 男の文章書きが使う最高のきキーボード。詳しく見る |
| PFU Happy Hacking Keyboard Professional 墨/無刻印 [PD-KB300BN] | |
![]() | PFU 売り上げランキング : 44221 おすすめ平均 ![]() 最強最高のキーボード(の1つ)詳しく見る |
Realは確かキー荷重45g、可変タイプで小指が30g
HHKは、All45g
シグマはAll30gですか。
Realもってますけど、最初は30g部分があまりに軽すぎましたが
慣れたらこの方が楽ですねw
(慣れるのに1ヶ月ぐらいかかったw)
All30gは確かにゲーマー向きかもしれません。
また同じ静電容量無接点方式でも、
Realは、タタタタタタ
HHKは、コトコトコトコト
、、、、、って書いてもわかんないですがw
個人的にはHHKの方が高級感あって好きです。
ここらへんのキータッチの感覚もシグマ試してみたいですね。
■フル有機LEDキーボード「Optimus Maximus」ソフトウェアレビュー
キーボードとしての使い心地はどうかと思いますが、
有機ELを利用したガジェット、ショートカット的な使い方はできないでしょうか?
簡易タッチパネル画面とか?
それならタッチパネルガジェット出したほうがいいですか?
■ENERMAX、メタルメッシュボディ採用キーボード「CAESAR」
カッコイイw
全部試してみたいですが、、
■GIGABYTE、USBオーディオ内蔵のゲーミングキーボード「GK-K8000」
こっちは黒軸でマクロ搭載。
■Bluetooth対応の多機能キーボード/マウス「Cordless Desktop MX 5500 Revolution」を試す
ロジクールからも新しい奴でてきますね。
■日本サムスン、サブUSBディスプレイとして利用可能なフォトフレーム
グラフィックボード積んでるデスクトップか、
通常のノートであればデュアルディスプレイが実現できますが、
モニターは1画面1ウィンドウが楽なので、
小さいモニターをたくさんもってたほうがいいですね。
3つ、4つ目以降はまた別のPCが必要になってきますが、
これがあればパワーがある1台のPCで済むかもしれません。
ヘルプとか、ブラウザとか表示しとくと便利ですね。
モンハンはなぜ海外で売れないのか?
■日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
日本では社会現象にまでなっているMHP2Gだが、
海外においては過去に「モンスターハンター」シリーズがヒットしたことはない。
07年8月に北米で「モンスターハンターポータブル2nd(MHP2)」の海外版
「Monster Hunter Freedom 2」が発売されたが、20万本前後しか売れていない。
日本でこれほどヒットするモンスターハンターの販売に苦戦しているのである。
その理由がどうにもはっきりしない。
ただ、以下の2つが大きなポイントなのではないかと私自身は考えている。
・おもしろさの深みがわかるまでに時間がかかりすぎる
・中高生が支える日本のような市場が形成されていない
しかし、北米では「LanParty」と呼ばれるが、
パソコンを空きビルなどに持ち寄って顔をつきあわせながら
ネットワーク対戦を行う文化が90年代からすでにできあがっている。
PSPだけに絞ったLanPartyはそれほど活発ではない。
友達とのネットワーク対戦という遊び方が特別なものではないため、
日本のように強い訴求力になっていないと思われる。
日本でこれだけ大ヒットしてるモンハンが、
海外ではそんな売れてないというのは意外でした。
理由を聞けば納得ですね。
海外ではアクション性の高いゲームのLanParty自体が珍しくもなんともなかったと。
日本の場合ノートPCをもちよって顔をつきあわせるという
ゲームのプレイはまずみかけませんが、過去には
GBAでセガのシャイニングソウルや、任天堂の4つの剣などがありました。
| バリューセレクション シャイニング・ソウルII | |
![]() | おすすめ平均 ![]() ボリュームが… 一人でやると不完全燃焼詳しく見る |
| ゼルダの伝説 4つの剣+ | |
![]() | おすすめ平均 ![]() SFCのトライフォース好きな方 大勢でやった方が楽しめるのは確かですが 大安定の良作 みんなで遊ぶゼルダです 競う意味が…詳しく見る> |
一方はボリューム不足、一方はGC前提、
かつどちらも通信ケーブルがつなぐ数だけ必須ということで
ハードウェア的にもハードルが高かったみたいですね。
一緒に冒険するとは違いますが、
ポケモンも、「顔をつきあわせて」対戦するということで、
みんなで集まって遊ぶという需要は元からかなり大きかったと思われます。
DSや、PSPのWifi通信によってそれがとてもやりやすくなり、
そこに本格的MORPGであるモンハンが投入されたことによって
日本のLanPartyに一気に火がついた。。。という感じでいいのですかね?w
もちろんFF11や、モンハンフロンティアなど、PCでそれを遊んでもいいのですが、
そういうのが動くPCをもってる中高生は少ないのか、
やはり知ってる顔をつきあわせて遊ぶのが遥かに楽しいのかもしれません。
この需要をカプコンは見越してたのでしょうか?
そしてセガからも、MORPGとして本格的なファンタシースターが
夏休みに投入されます。
| ファンタシースターポータブル | |
![]() | おすすめ平均 ![]() MHPのヒット理由から予想するPSPotable 待ち遠しい オンラインの仕様がどうなるか 「ファンタシースターポータブル」について詳しく見る |
この需要がウソでなければ、(あと口コミ評判が良かったら)
こちらもヒットが望めますね。
本格的なネットワークRPGとなると、
セガもカプコンも自社のそれをPSPに落とし込んでるからわかりますが、
他社が簡単に真似できないのもいい位置にいますね。
となると、スクエニの動向が気になりますが、、、
(というかドラクエ9結局どうなるの?w)
ここに需要があるのなら、
韓国産のMORPGなど、PC業界では撤退を余儀なくされてるオンラインRPGなども
まだPSPで活躍できる場が残ってたりしますかね?
やはり、PCでのヒットがあってこそ
それを落とし込むセガやカプコンのやり方が理想でしょうか?
■Javaの冗長な記法って小クラス主義の現れではないかな - 矢野勉のはてな日記
■Java における本質的でない記述がどのように大規模開発に役立つのか - kwatchの日記
■携帯版「Google Adsense」がiモードでも表示可能に
これで3キャリア共に表示可能になりました。
公式サイトだと広告表示のキャリア申請が必要みたいですね。
■ド派手。キャバ嬢などに人気のDSカバーが存在した
こいつはスゲーw
■ユニクロ、モバイル版「UNIQLOCK」を配信
携帯にはあの女の子達いないんですか?ヽ('ー`)ノ
■MOONGIFT: ≫ 要チェック!GUI並みのローカルで動くAjaxグループウェア「Zimbra Desktop」:オープンソースを毎日紹介
■ユーザー参加型のノベルゲーム作成サイト「ノベつく」
携帯小説の発展版?


末永く使いたいです。![PFU Happy Hacking Keyboard Professional 墨/無刻印 [PD-KB300BN]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/11VNGW4CZ4L._SL160_.jpg)


ボリュームが…
一人でやると不完全燃焼

