スタジオジブリの仕事のやり方
平田です。
今日は「ほぼ日刊いとい新聞」から引用。
なるほど。。
ゲーム業界でいうとディレクターを中心に団結して
共通のイメージで集中的に仕事をするということでしょうか。
ゲーム業界では作りながら、後々に大幅な仕様変更となる「ちゃぶ台返し」
みたいなインタビューをみかけたことありますが、
「スマブラX」や、「ICO」など、はじめに詳細まで煮詰めて
みんなでイメージを共有しての作業というのもあります。
(ファイナルファンタジーは、この場合どこに当てはまるのですかね?)
○プログラミングのスピードを上げる方法 - teruyastarはかく語りき
http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20080308/1204977907
大塚康夫さんの続きです。
おお!!><
集団、組織、チームという中でどれを
「選択し、集中するか?」
という、ベストアンサーかもしれません。
創作物に関して
「神は細部に宿る」
という言葉があります。
徹底したこだわりがうむ、デザイン、使い勝手の良さ、洗練されたシステムなど
細部までこだわった創作物は、何かよく分からないけど見る人に感動を与える。
これはその人がもってる情熱の強さで決まると思います。
情熱がないと、そういう細部の事に全然気がつかない。
情熱があると、そういう細部まで徹底してこだわるので、良い物ができる。
細部のデザインが悪いとか、使い勝手が良くないとか、
めんどくさいシステムとかにはならない。
全ては、そういった情熱のある人を中心に置くことから始まるのかもしれません。
僕もそういう人を支えれるスタッフになれるよう頑張っていきます><
今日は「ほぼ日刊いとい新聞」から引用。
○ほぼ日刊イトイ新聞 - ジブリの仕事のやりかた。
http://www.1101.com/ghibli/2004-08-09.html
近頃では腕のいいアニメーターは、
自分の技術が発揮出来る場を求めて
あちこちを渡り歩くようになっていますが、
それでいい作品ができるかといえば
大いに疑問です。
古いといわれればそれまでですが、
演出を中心に「団結して」
共通の美意識で
集中的に仕事をしないと上手く行きません。
なるほど。。
ゲーム業界でいうとディレクターを中心に団結して
共通のイメージで集中的に仕事をするということでしょうか。
ゲーム業界では作りながら、後々に大幅な仕様変更となる「ちゃぶ台返し」
みたいなインタビューをみかけたことありますが、
「スマブラX」や、「ICO」など、はじめに詳細まで煮詰めて
みんなでイメージを共有しての作業というのもあります。
(ファイナルファンタジーは、この場合どこに当てはまるのですかね?)
○プログラミングのスピードを上げる方法 - teruyastarはかく語りき
http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20080308/1204977907
大塚康夫さんの続きです。
そもそも、
「いいもの」が生まれるプロセスというのは、
ぼくは非常に単純なことだと思うんです。
「誠実で才能のある人を立てて、
その人をみんなが助けて作る」
それ以外には、ないですよね。
偉そうに人の上に立つリーダーと、
自分の担当するシーンさえ良ければ、
それでよし、みたいな集団からは、
なかなか、「いいもの」は出来ません。
おお!!><
集団、組織、チームという中でどれを
「選択し、集中するか?」
という、ベストアンサーかもしれません。
創作物に関して
「神は細部に宿る」
という言葉があります。
徹底したこだわりがうむ、デザイン、使い勝手の良さ、洗練されたシステムなど
細部までこだわった創作物は、何かよく分からないけど見る人に感動を与える。
これはその人がもってる情熱の強さで決まると思います。
情熱がないと、そういう細部の事に全然気がつかない。
情熱があると、そういう細部まで徹底してこだわるので、良い物ができる。
細部のデザインが悪いとか、使い勝手が良くないとか、
めんどくさいシステムとかにはならない。
全ては、そういった情熱のある人を中心に置くことから始まるのかもしれません。
僕もそういう人を支えれるスタッフになれるよう頑張っていきます><
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