中身は重要じゃなくなってくる?
■「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)
しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ!
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。
暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。
勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。
確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。
UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?
セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。
しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。
コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)
どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)
ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。
それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;
■「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)
しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ!
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。
暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。
勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。
確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。
UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?
セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。
しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。
コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)
どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)
ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。
それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;
■モバゲーへの大手ゲーム企業参加、2つの理由|ミーム吉田のネットニュースクリッパー
理由は2つ。
まずこれまでのモバゲーユーザがゲームをあまりしてくれないから。
ゲームはきっかけで、入ったらプロフとコミュばかりになって、
ゲームはせいぜい暇な時ちょっとやるかも、
程度の(ゲームについては超ライトな)ユーザが大半だから。
もう1つは成人ユーザ層の拡大。
未成年フィルタリングでこれ以上未成年ユーザを増やすのは難しいだろうし、
元々未成年向け広告ビジネスも微妙なことを考えると、
成人ユーザ層の拡大をしつつ、
ある程度お金をかけられる別のビジネスモデル=アイテム課金に期待したい、
ということだろうと。
なるほど。
無料で人を集めてプレミアムな課金でお金持ってる人似だけ払ってもらうのは
TV広告モデル時代からの王道ですね。
■4Gamer.net ― オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは?
■4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計番外編,アンケートデータの裏の裏
盆と正月に特大プレゼントを用意して有効投票8000の素晴らしいデータ。
しかし、素人の僕にはまったく活用の仕方がわからない^^;
極端で意外なデータがあったら素人目にもわかりやすいのですが、
ここから何かを見極めるのがプロデューサーなのかもしれませんね。
■4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計,ハードウェア&OS編――読者はこんなPCを使っている
こちらは読者がどんなハードを使ってるかですが、
4Gamer読者かつ、あのアンケートを答えきったあたりさすがというかw
■TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ AllRise、争いを調停する文化的な方法を提案
これちょっと面白いですね。
訴えを、ネットにもちこんでみんなの判断を仰ごうというものでしょうか。
日本だとまずこんなことする人いないとおもいますが、
あ、でもブログや2chで似たようなことはしてるのか。
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■ドタキャンばかりする人々と,何年でも無遅刻無欠勤を続ける人々 - 諏訪耕平の研究メモ
およ?
結果でればOK?
