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モンハンはなぜ海外で売れないのか?

日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

日本では社会現象にまでなっているMHP2Gだが、
海外においては過去に「モンスターハンター」シリーズがヒットしたことはない。
07年8月に北米で「モンスターハンターポータブル2nd(MHP2)」の海外版
「Monster Hunter Freedom 2」が発売されたが、20万本前後しか売れていない。

日本でこれほどヒットするモンスターハンターの販売に苦戦しているのである。
その理由がどうにもはっきりしない。
ただ、以下の2つが大きなポイントなのではないかと私自身は考えている。


・おもしろさの深みがわかるまでに時間がかかりすぎる
・中高生が支える日本のような市場が形成されていない


しかし、北米では「LanParty」と呼ばれるが、
パソコンを空きビルなどに持ち寄って顔をつきあわせながら
ネットワーク対戦を行う文化が90年代からすでにできあがっている。

PSPだけに絞ったLanPartyはそれほど活発ではない。
友達とのネットワーク対戦という遊び方が特別なものではないため、
日本のように強い訴求力になっていないと思われる。




日本でこれだけ大ヒットしてるモンハンが、
海外ではそんな売れてないというのは意外でした。

理由を聞けば納得ですね。
海外ではアクション性の高いゲームのLanParty自体が珍しくもなんともなかったと。


日本の場合ノートPCをもちよって顔をつきあわせるという
ゲームのプレイはまずみかけませんが、過去には
GBAでセガのシャイニングソウルや、任天堂の4つの剣などがありました。

バリューセレクション シャイニング・ソウルII
バリューセレクション シャイニング・ソウルII
おすすめ平均
starsボリュームが…
stars一人でやると不完全燃焼

詳しく見る



ゼルダの伝説 4つの剣+
ゼルダの伝説 4つの剣+
おすすめ平均
starsSFCのトライフォース好きな方
stars大勢でやった方が楽しめるのは確かですが
stars大安定の良作
starsみんなで遊ぶゼルダです
stars競う意味が…

詳しく見る
>



一方はボリューム不足、一方はGC前提、
かつどちらも通信ケーブルがつなぐ数だけ必須ということで
ハードウェア的にもハードルが高かったみたいですね。


一緒に冒険するとは違いますが、
ポケモンも、「顔をつきあわせて」対戦するということで、
みんなで集まって遊ぶという需要は元からかなり大きかったと思われます。

DSや、PSPのWifi通信によってそれがとてもやりやすくなり、
そこに本格的MORPGであるモンハンが投入されたことによって
日本のLanPartyに一気に火がついた。。。という感じでいいのですかね?w


もちろんFF11や、モンハンフロンティアなど、PCでそれを遊んでもいいのですが、
そういうのが動くPCをもってる中高生は少ないのか、
やはり知ってる顔をつきあわせて遊ぶのが遥かに楽しいのかもしれません。

この需要をカプコンは見越してたのでしょうか?


そしてセガからも、MORPGとして本格的なファンタシースターが
夏休みに投入されます。

ファンタシースターポータブル
ファンタシースターポータブル
おすすめ平均
starsMHPのヒット理由から予想するPSPotable
stars待ち遠しい
starsオンラインの仕様がどうなるか
stars「ファンタシースターポータブル」について

詳しく見る



この需要がウソでなければ、(あと口コミ評判が良かったら)
こちらもヒットが望めますね。


本格的なネットワークRPGとなると、
セガもカプコンも自社のそれをPSPに落とし込んでるからわかりますが、
他社が簡単に真似できないのもいい位置にいますね。


となると、スクエニの動向が気になりますが、、、
(というかドラクエ9結局どうなるの?w)


ここに需要があるのなら、
韓国産のMORPGなど、PC業界では撤退を余儀なくされてるオンラインRPGなども
まだPSPで活躍できる場が残ってたりしますかね?


やはり、PCでのヒットがあってこそ
それを落とし込むセガやカプコンのやり方が理想でしょうか?


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こいつはスゲーw

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