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携帯とゲーム業界の未来はいずこ?
■世界初のIP携帯電話が実用化、定額で通話し放題に - GIGAZINE
3キャリアが追随してこない限り、まだ現実的ではないかもしれませんね。
こちらでも常時接続の未来の話がありましたが、
どこでブレイクスルーするのでしょうか。
■ケータイ進化の方向性は全然間違っている論 - 高校生奮闘記
■ドアを開けてゴールまで進んでいくパズルゲーム「Open Doors」 - GIGAZINE
■PS3の新型が8月に登場か、部品コスト削減で低価格化も? - GIGAZINE
お、まだPS3はもってないので期待です^^
■IntelがCore 2 Quadの価格をほぼ半額に改定 - GIGAZINE
ペンティアム4時代は、ムーアの法則どおりの上昇とはいかなかったインテルですが
ここ1年、それを取り返すかのごとくの急上昇ですね。
AMDのCPUとGPUのワンチップはまだでしょうか?
(それとももう出てたりする?)
■「YouTube パートナープログラム」の申込み方と使い方を完全解説してみる - GIGAZINE
ニコニコで、神動画作る人とかこういうので食っていけるようにはならないですかね?
■Google、モバイル向けAdSenseをイメージ広告対応に
■セガ、DS「ワールド・デストラクション」。実力派クリエイター陣の手がける新作RPGが登場
ということで、非常に気になりますこのゲーム。
セガのあらたなRPGシリーズとなりますでしょうか?
■ネトゲ研究日誌:100倍近い差がある - livedoor Blog(ブログ)
中国のネトゲ接続率が日本の100倍とかなんとか。
中国の数字はそのまま信用するかどうかも書いてありますが、
仮に物価10分の1でも、100倍ならやはり巨大な市場ですね。
キャラデザは、コモン・チェンの2人でしょうか?
日本から中国でうまくいったというのは、MMO初期の頃で
エニックスさん(合併前)の「クロス・ゲート」が大ヒットしてたという話は聞いたことあります。
以後、コーエーさんが精力的に頑張ってるみたいですがうまい話は聞かないですね。
中国でのビジネスの肝はなんか、もにょもにょした感じみたいです。
2年前の記事ですが、、、
■コーエー執行役員松原健二氏インタビュー(前編)
中国国内でのゲーム制作技術も向上してるいじょう、
国産ゲームが優遇されるのか、
やはりそこに住む人の好みは、そこに住む人が作るのが一番なのか、
その両方かもしれませんね。
中国で工場を造るのは有りでも、
サービスを売るにはあまりに分が悪いかもしれません。
(むしろここでBRICsのBRIsに売るとかはないんですかね?)
■ネトゲ研究日誌:進化は内容ではない - livedoor Blog(ブログ)
1年先どころか、半年先もわからない携帯業界ですが。
携帯とPCの垣根がなくなってくるのを見ると、
市場が広がると言うよりも、エンターテイメントとしての勝負ですよねー。
日本だと何を売るにしても
せめて無料で見れるニコニコのトップランキング動画より
面白い物を作らないといけないわけですが、
これがまた、、、ヽ('ー`)ノ
■ネトゲ研究日誌:激しく外れる - livedoor Blog(ブログ)
FPSってほとんどがリアルな海外物で、
たまにトゥーンシェードなやはり海外テイストの物もありましたが
ゲームシステムよりも、そういう世界観が日本では受けないのかなあとか思ったんですよね。
で、このペーパーマンは日本でもサービスが始まるようですが、
■紙技シューティング! ペーパーマン
どうなんでしょうか?
完全にアニメテイストなんで、リアル洋ゲーよりは全然有利かと思いますが
それはそれでまた、純粋にゲームシステムと世界観勝負となるので
64のゴールデンアイ以上のヒットになったらいいのですが。。
3キャリアが追随してこない限り、まだ現実的ではないかもしれませんね。
こちらでも常時接続の未来の話がありましたが、
どこでブレイクスルーするのでしょうか。
■ケータイ進化の方向性は全然間違っている論 - 高校生奮闘記
■ドアを開けてゴールまで進んでいくパズルゲーム「Open Doors」 - GIGAZINE
■PS3の新型が8月に登場か、部品コスト削減で低価格化も? - GIGAZINE
お、まだPS3はもってないので期待です^^
■IntelがCore 2 Quadの価格をほぼ半額に改定 - GIGAZINE
ペンティアム4時代は、ムーアの法則どおりの上昇とはいかなかったインテルですが
ここ1年、それを取り返すかのごとくの急上昇ですね。
AMDのCPUとGPUのワンチップはまだでしょうか?
(それとももう出てたりする?)
■「YouTube パートナープログラム」の申込み方と使い方を完全解説してみる - GIGAZINE
ニコニコで、神動画作る人とかこういうので食っていけるようにはならないですかね?
■Google、モバイル向けAdSenseをイメージ広告対応に
■セガ、DS「ワールド・デストラクション」。実力派クリエイター陣の手がける新作RPGが登場
制作は、
キャラクタ原案に田中久仁彦氏(主な作品:「ゼノギアス」、「ゼノサーガエピソードI」など)、
シナリオに加藤正人氏(主な作品:「クロノ・トリガー」、「ファイナルファンタジーXI」など)、
サウンドに光田康典氏(主な作品:「クロノ・クロス」、「マリオパーティ」など)をはじめとした、
実力派クリエイターを迎えて進められる。
開発は、株式会社イメージエポック(主な作品:「ルミナスアーク」シリーズ)。
ということで、非常に気になりますこのゲーム。
セガのあらたなRPGシリーズとなりますでしょうか?
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■ネトゲ研究日誌:100倍近い差がある - livedoor Blog(ブログ)
中国のネトゲ接続率が日本の100倍とかなんとか。
中国の数字はそのまま信用するかどうかも書いてありますが、
仮に物価10分の1でも、100倍ならやはり巨大な市場ですね。
キャラデザは、コモン・チェンの2人でしょうか?
日本から中国でうまくいったというのは、MMO初期の頃で
エニックスさん(合併前)の「クロス・ゲート」が大ヒットしてたという話は聞いたことあります。
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以後、コーエーさんが精力的に頑張ってるみたいですがうまい話は聞かないですね。
中国でのビジネスの肝はなんか、もにょもにょした感じみたいです。
2年前の記事ですが、、、
■コーエー執行役員松原健二氏インタビュー(前編)
中国国内でのゲーム制作技術も向上してるいじょう、
国産ゲームが優遇されるのか、
やはりそこに住む人の好みは、そこに住む人が作るのが一番なのか、
その両方かもしれませんね。
中国で工場を造るのは有りでも、
サービスを売るにはあまりに分が悪いかもしれません。
(むしろここでBRICsのBRIsに売るとかはないんですかね?)
■ネトゲ研究日誌:進化は内容ではない - livedoor Blog(ブログ)
1年先どころか、半年先もわからない携帯業界ですが。
携帯とPCの垣根がなくなってくるのを見ると、
市場が広がると言うよりも、エンターテイメントとしての勝負ですよねー。
日本だと何を売るにしても
せめて無料で見れるニコニコのトップランキング動画より
面白い物を作らないといけないわけですが、
これがまた、、、ヽ('ー`)ノ
■ネトゲ研究日誌:激しく外れる - livedoor Blog(ブログ)
FPSってほとんどがリアルな海外物で、
たまにトゥーンシェードなやはり海外テイストの物もありましたが
ゲームシステムよりも、そういう世界観が日本では受けないのかなあとか思ったんですよね。
で、このペーパーマンは日本でもサービスが始まるようですが、
■紙技シューティング! ペーパーマン
どうなんでしょうか?
完全にアニメテイストなんで、リアル洋ゲーよりは全然有利かと思いますが
それはそれでまた、純粋にゲームシステムと世界観勝負となるので
64のゴールデンアイ以上のヒットになったらいいのですが。。
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パワーアップとはいうものの・・・
