締め切りに追われて忙しいのでしばらくお休みします。
ここは1週間以上前から予約投稿でしのいでます。
ちょいと仕事の締め切りに追われて
ブログ更新するヒマもありません^^;
で、気になるニュースを取り上げてたりしましたが
あまり意味がなかったかもしれません。
忙しさが落ち着き(そんな日はくるのか?w)
開発の話もしていい段階になったら、そういうのも書いていきたいです。
というところで、再開未定のままこのブログは一旦更新を止めます。
またいつか/(.^.)\
制作費100億の、GTAIV発売!
Docomoのスマートフォン。
なかなか、よさそうです。
■2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──キャリア総合編 (1/2) - ITmedia +D モバイル
■2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──ドコモ編 (1/3) - ITmedia +D モバイル
らくらくホンつよし。
新発売の905シリーズからは、唯一P905iがランキングしてるのも注目。
ゲーマーに受けたんですかね?
個人的にはあの両手持ちが普及して欲しいところですが、、、
■2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──au編 (1/3) - ITmedia +D モバイル
■2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──ソフトバンクモバイル編 (1/3) - ITmedia +D モバイル
■2007年度 年間携帯・PHS販売ランキング:2007年度、最も売れた端末は?──ウィルコム・データ通信端末編 (1/3) - ITmedia +D モバイル
■2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──イー・モバイル編 (1/2) - ITmedia +D モバイル
■ジー・モードが“ゲーム遊び放題”“映画鑑賞券プレゼント”などのキャンペーン - ITmedia +D モバイル
■Game*Spark - : 開発費もギネス級!『Grand Theft Auto IV』英Times紙がRockstarに潜入インタビュー by Miu
まだ正確なデータこそ出揃っていないものの、いよいよ発売を迎えた各国では、
これまでの初日販売数を更新する記録的なセールスを続々と打ち立て、
ゲーム史上にもかつてない大ヒットになりそうなGrand Theft Auto IV。
世界をまるごとシミュレートするべく作られた次世代の超大作は、
その開発費もなんとおよそ1億ドル(100億円)!
どこのハリウッド映画ですかww
■Game*Spark - : 発売目前!『Grand Theft Auto IV』 気になる新要素をまとめて復習編 by Miu
より、AIや街のシミュレーションがリアルになったということですが、
あのいつでも車を奪う気軽さが良かった気もします。
今回の変更はどうユーザーに受けとめられるか。
続報を期待。
、、と、Amazonから音楽をダウンロードできるというところも気になりますね。
100億からの回収は用意ではありません。
この機能を使って、膨大なアフィリエイトを確保するとしたら
また新しいゲーム内収入源となって期待できますね。
FlashのAS3って需要ありますか?
■【2ch】ニュー速クオリティ:Flashは求められる技術が多すぎ!!
モーション、動画編集、物理学、数学(行列、アフィン変換)、
色彩学、デザイン、UI、オブジェクト指向プログラミング、
Flashに絡んでくるサーバーサイド言語、JavaScript、HTML、
ビットマップ、CGムービー制作、サーバ構築、
挙げたらキリがない!!
ぐは!( ゚д゚ )
、、といっても、サイト作るぐらいだったらデザインと、UI覚えてたら充分だよねー。
簡単なAS2だけでもOKだし。
結局デザインセンスの問題かも。
FlashでAS3って、それこそオンラインの大規模案件とか、
Flashゲームでしか使わないんじゃないかな?
んで、ニコニコがあれば別にFlashゲームなんて
そんな需要がないような気もして、
ますますAS3がいらない子に、、、
■激安★超特価商店街 : BenQ G2400W HDMI入力搭載 24型ワイドWUXGA液晶ディスプレイ 送料込39800円
これ、1年ぐらい前は10万したんだけどw
■fladdict≫ ブログアーカイブ ≫ ペアプログラミングのマッチングサービスがあったら面白いと思う
あ、これほんとにあったら面白いんじゃないかな?
■高級なはずの店・会社がなぜ苦しい経営に悩むことになるのか。または高級品のイメージ戦略 - shi3zの日記
こういう背景を考えると、意外にも高級品として成功しているのは
ルイ・ヴィトンやディズニーのような会社です。
ルイ・ヴィトンは日本人女性の40%が購入していてなお、
「高級品」として認知されているという奇妙なブランドです。
ルイ・ヴィトンの2007年売上高は2兆円以上、
純利益は3000億円以上で、電通の単独売上高を凌駕しています。
実際に買おうとすると、「庶民でも無理すれば買える値段」になっています。
この「少しくらい」のさじ加減が実に微妙で、
ディズニー製品というのは、
他の同等の機能をもつものと比べて1.5倍から2倍が相場です。
それ以上になると絶対に買わないのが解っているのではないかと思います。
その意味で、Softbank Mobileの1000万円するティファニー携帯などは、
まさに必要とされるべくして必要とされた商品です。
この瞬間に世界で最も高い携帯電話はSoftbankMobileの電話になったわけですから。
そういう、一見くだらないことがイメージを形成していきます。
価格戦略としてとても示唆にとんでますね。
それを分かってか、今度Docomoもプラダ携帯なんてのを出してきますが。
1.5〜2倍ぐらいなら払ってもいいかな?
と思わせるブランド戦略。
ハイエンドを押さえておくのは大事ですね。
トヨタのレクサスとか。
昔ホンダがF1のトップに立ってたのも
最高のハイエンドたり得たのに一度舞台から降りたのはもったいなかったですね。
PCのパーツ、、はちょっと違うかな?w
この辺、Appleなんかもそうですし、Mac、iPodだけでなく、
iPhoneがまさにブランドとなってますね。
ゲームもスクエニみたいに、FFがブランド化するような
開発の総力を挙げて、採算割れてもブランドを一本立ち上げるぐらいの
戦略が必要なのでしょうか?
まあ、どこもそうやって柱となるシリーズを育ててきたんですものねえ。
中身は重要じゃなくなってくる?
■「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)
しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ!
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。
暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。
勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。
確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。
UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?
セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。
しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。
コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)
どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)
ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。
それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;
■「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)
しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ!
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。
暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。
勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。
確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。
UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?
セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。
しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。
コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)
どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)
ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。
それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;
■モバゲーへの大手ゲーム企業参加、2つの理由|ミーム吉田のネットニュースクリッパー
理由は2つ。
まずこれまでのモバゲーユーザがゲームをあまりしてくれないから。
ゲームはきっかけで、入ったらプロフとコミュばかりになって、
ゲームはせいぜい暇な時ちょっとやるかも、
程度の(ゲームについては超ライトな)ユーザが大半だから。
もう1つは成人ユーザ層の拡大。
未成年フィルタリングでこれ以上未成年ユーザを増やすのは難しいだろうし、
元々未成年向け広告ビジネスも微妙なことを考えると、
成人ユーザ層の拡大をしつつ、
ある程度お金をかけられる別のビジネスモデル=アイテム課金に期待したい、
ということだろうと。
なるほど。
無料で人を集めてプレミアムな課金でお金持ってる人似だけ払ってもらうのは
TV広告モデル時代からの王道ですね。
■4Gamer.net ― オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは?
■4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計番外編,アンケートデータの裏の裏
盆と正月に特大プレゼントを用意して有効投票8000の素晴らしいデータ。
しかし、素人の僕にはまったく活用の仕方がわからない^^;
極端で意外なデータがあったら素人目にもわかりやすいのですが、
ここから何かを見極めるのがプロデューサーなのかもしれませんね。
■4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計,ハードウェア&OS編――読者はこんなPCを使っている
こちらは読者がどんなハードを使ってるかですが、
4Gamer読者かつ、あのアンケートを答えきったあたりさすがというかw
■TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ AllRise、争いを調停する文化的な方法を提案
これちょっと面白いですね。
訴えを、ネットにもちこんでみんなの判断を仰ごうというものでしょうか。
日本だとまずこんなことする人いないとおもいますが、
あ、でもブログや2chで似たようなことはしてるのか。
■あなたのサイトにショッピングカードを埋め込むための『Fat Free Cart』 | 100SHIKI.COM
■ITエンジニア300人が賞賛する三ツ星技術2007/Tech総研
面白いランキングです。
■ドタキャンばかりする人々と,何年でも無遅刻無欠勤を続ける人々 - 諏訪耕平の研究メモ
およ?
結果でればOK?
最近のキーボード
■サムライワークス、ガジェットをWebプロモのプラットフォームに
一例として、ハローキティのガジェットは
Web向けが1,929ダウンロード、
Vista向けが6,352ダウンロードだった。
また、ANAのガジェットはWeb向けが716ダウンロード、
Vista向けが5,361ダウンロードだった(いずれも30日間のダウンロード数)。
また、その他の独自ガジェットでは、
「ぷちエヴァ」が304,638ダウンロード(60日間)、
カレンダーが75,104ダウンロード(70日間)といった記録もあり、
ガジェット提供企業とユーザーの双方に増加傾向を見込んでいる。
ぷちエヴァ圧倒的じゃないかw
ガジェットは限られたスペースの争奪戦ですが
飽きられるまで広告効果も高いので、
特に発売前の商品や映画なんかで良く見ますね。
個人のPCよりも、ブログパーツの方がさらに期待できそうな感じです。
■シグマA・P・O、静電容量無接点方式のゲーマー向けキーボード
■【PCゲームグッズLab.】和製ゲーミングマウス「DHARMA TACTICAL MOUSE」
静電容量無接点方式というと、RealFoceや、HHKProが有名ですが
新しいの来ましたねえ。
| 東プレ NG01B0 REALFORCE91UBK | |
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Realは確かキー荷重45g、可変タイプで小指が30g
HHKは、All45g
シグマはAll30gですか。
Realもってますけど、最初は30g部分があまりに軽すぎましたが
慣れたらこの方が楽ですねw
(慣れるのに1ヶ月ぐらいかかったw)
All30gは確かにゲーマー向きかもしれません。
また同じ静電容量無接点方式でも、
Realは、タタタタタタ
HHKは、コトコトコトコト
、、、、、って書いてもわかんないですがw
個人的にはHHKの方が高級感あって好きです。
ここらへんのキータッチの感覚もシグマ試してみたいですね。
■フル有機LEDキーボード「Optimus Maximus」ソフトウェアレビュー
キーボードとしての使い心地はどうかと思いますが、
有機ELを利用したガジェット、ショートカット的な使い方はできないでしょうか?
簡易タッチパネル画面とか?
それならタッチパネルガジェット出したほうがいいですか?
■ENERMAX、メタルメッシュボディ採用キーボード「CAESAR」
カッコイイw
全部試してみたいですが、、
■GIGABYTE、USBオーディオ内蔵のゲーミングキーボード「GK-K8000」
こっちは黒軸でマクロ搭載。
■Bluetooth対応の多機能キーボード/マウス「Cordless Desktop MX 5500 Revolution」を試す
ロジクールからも新しい奴でてきますね。
■日本サムスン、サブUSBディスプレイとして利用可能なフォトフレーム
グラフィックボード積んでるデスクトップか、
通常のノートであればデュアルディスプレイが実現できますが、
モニターは1画面1ウィンドウが楽なので、
小さいモニターをたくさんもってたほうがいいですね。
3つ、4つ目以降はまた別のPCが必要になってきますが、
これがあればパワーがある1台のPCで済むかもしれません。
ヘルプとか、ブラウザとか表示しとくと便利ですね。
モンハンはなぜ海外で売れないのか?
■日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
日本では社会現象にまでなっているMHP2Gだが、
海外においては過去に「モンスターハンター」シリーズがヒットしたことはない。
07年8月に北米で「モンスターハンターポータブル2nd(MHP2)」の海外版
「Monster Hunter Freedom 2」が発売されたが、20万本前後しか売れていない。
日本でこれほどヒットするモンスターハンターの販売に苦戦しているのである。
その理由がどうにもはっきりしない。
ただ、以下の2つが大きなポイントなのではないかと私自身は考えている。
・おもしろさの深みがわかるまでに時間がかかりすぎる
・中高生が支える日本のような市場が形成されていない
しかし、北米では「LanParty」と呼ばれるが、
パソコンを空きビルなどに持ち寄って顔をつきあわせながら
ネットワーク対戦を行う文化が90年代からすでにできあがっている。
PSPだけに絞ったLanPartyはそれほど活発ではない。
友達とのネットワーク対戦という遊び方が特別なものではないため、
日本のように強い訴求力になっていないと思われる。
日本でこれだけ大ヒットしてるモンハンが、
海外ではそんな売れてないというのは意外でした。
理由を聞けば納得ですね。
海外ではアクション性の高いゲームのLanParty自体が珍しくもなんともなかったと。
日本の場合ノートPCをもちよって顔をつきあわせるという
ゲームのプレイはまずみかけませんが、過去には
GBAでセガのシャイニングソウルや、任天堂の4つの剣などがありました。
| バリューセレクション シャイニング・ソウルII | |
![]() | おすすめ平均 ![]() ボリュームが… 一人でやると不完全燃焼詳しく見る |
| ゼルダの伝説 4つの剣+ | |
![]() | おすすめ平均 ![]() SFCのトライフォース好きな方 大勢でやった方が楽しめるのは確かですが 大安定の良作 みんなで遊ぶゼルダです 競う意味が…詳しく見る> |
一方はボリューム不足、一方はGC前提、
かつどちらも通信ケーブルがつなぐ数だけ必須ということで
ハードウェア的にもハードルが高かったみたいですね。
一緒に冒険するとは違いますが、
ポケモンも、「顔をつきあわせて」対戦するということで、
みんなで集まって遊ぶという需要は元からかなり大きかったと思われます。
DSや、PSPのWifi通信によってそれがとてもやりやすくなり、
そこに本格的MORPGであるモンハンが投入されたことによって
日本のLanPartyに一気に火がついた。。。という感じでいいのですかね?w
もちろんFF11や、モンハンフロンティアなど、PCでそれを遊んでもいいのですが、
そういうのが動くPCをもってる中高生は少ないのか、
やはり知ってる顔をつきあわせて遊ぶのが遥かに楽しいのかもしれません。
この需要をカプコンは見越してたのでしょうか?
そしてセガからも、MORPGとして本格的なファンタシースターが
夏休みに投入されます。
| ファンタシースターポータブル | |
![]() | おすすめ平均 ![]() MHPのヒット理由から予想するPSPotable 待ち遠しい オンラインの仕様がどうなるか 「ファンタシースターポータブル」について詳しく見る |
この需要がウソでなければ、(あと口コミ評判が良かったら)
こちらもヒットが望めますね。
本格的なネットワークRPGとなると、
セガもカプコンも自社のそれをPSPに落とし込んでるからわかりますが、
他社が簡単に真似できないのもいい位置にいますね。
となると、スクエニの動向が気になりますが、、、
(というかドラクエ9結局どうなるの?w)
ここに需要があるのなら、
韓国産のMORPGなど、PC業界では撤退を余儀なくされてるオンラインRPGなども
まだPSPで活躍できる場が残ってたりしますかね?
やはり、PCでのヒットがあってこそ
それを落とし込むセガやカプコンのやり方が理想でしょうか?
■Javaの冗長な記法って小クラス主義の現れではないかな - 矢野勉のはてな日記
■Java における本質的でない記述がどのように大規模開発に役立つのか - kwatchの日記
■携帯版「Google Adsense」がiモードでも表示可能に
これで3キャリア共に表示可能になりました。
公式サイトだと広告表示のキャリア申請が必要みたいですね。
■ド派手。キャバ嬢などに人気のDSカバーが存在した
こいつはスゲーw
■ユニクロ、モバイル版「UNIQLOCK」を配信
携帯にはあの女の子達いないんですか?ヽ('ー`)ノ
■MOONGIFT: ≫ 要チェック!GUI並みのローカルで動くAjaxグループウェア「Zimbra Desktop」:オープンソースを毎日紹介
■ユーザー参加型のノベルゲーム作成サイト「ノベつく」
携帯小説の発展版?
座禅は論理的思考回路を切るスイッチ
■新入社員がやってくる──専門知識を教える技術:第7回 潜在能力、使えてますか? (1/4) - ITmedia Biz.ID
人は通常、脳の潜在能力の10%くらいしか使っていない――。どうしたら100%の能力を発揮できるのでしょうか。筆者の個人的に体験した“コツ”を紹介します。
問題提起。
■「早起きは三文の得」実行委員が行く:コツは呼吸と半眼、“カンタン座禅”でいつでもどこでも集中する (1/2) - ITmedia Biz.ID
つまり座禅は、「言葉というラベルをはがし、日常の論理的思考から開放されるためのスイッチ」。
ビジネスの社会では、「○○だから△△だ」となんでも論理思考で物事をとらえがちだという。
でもいくら説明しようと努力しても、説明のつかないこともある。
例えば「諦める」という言葉がある。
これは元々「真実を明らかにする」というのが意味の言葉だった。
日常生活では、忙しさのあまり目の前にある事実にこだわって本質を見失いがち。
そのため無駄に努力して諦めきれないこともあるのではないか。
でもそんなとき、座禅を使って論理的思考を止めれば、
言葉を使った理屈ではどうしようもないことをどうしようもないこととして
「諦める」=「明らかにする」ことができる。
「諦めると、生きていくのがずいぶんラクになる」そうだ。
目標にこだわってるときは、たいていその目標のちょっと下をいく。
(ちょっとどころじゃないことも多々w)
わりと、それを諦めたり、放棄したり、こだわりを捨てて、肩の力を抜いて、
一番の自然体で愛情をもった行動になると、遥か上の目標を達成できたり。
■プログラミングのスピードを上げる方法3 - teruyastarはかく語りき
■メールだけで日程調整、アイビィ・コミュニケーションズの「ピージャム」 - ITmedia Biz.ID
■アイデア創発の素振り:TRIZ――10分以内に「それ、どうやって実現するか」を思いつく方法 (2/3) - ITmedia Biz.ID
アイディア出しになるかな?
■3分LifeHacking:登録不要ですぐ使えて、無料――最大400Mバイト〜5Gバイトの大容量ファイル転送サービス4選 - ITmedia Biz.ID
■リストのチカラ:第26回 仕事中に遊ぶ10の理由 - ITmedia Biz.ID
そうだそうだーw
■1日座っていても“むくみ”知らず――イトーキ「Cassico」(カシコ)に座ってみた (1/2) - ITmedia Biz.ID
■「Adobe Media Player」正式リリース。オフラインでもFlashを再生 - ITmedia Biz.ID
重たいブラウザではなく、専用のオフラインFlashPlayerは使いかって良さそうですね。
■3分LifeHacking:ACアダプターを効率的につなぐ - ITmedia Biz.ID
地味によさそうw
■5分で読むビジネス書:問題解決のための手の動かし方──『問題解決のレシピ』 - ITmedia Biz.ID
重要なことはまず手を動かして試してみることだ。
もし思い通りの結果が出ずに一からやり直すことになったとしても、
そのたびに「あらたな視点」が得られ、頭の中も整理されるという。
手を動かした分だけ前進できるわけだ。
同意です。
予算や計画が先に来ると、手を動かせなくなるので問題解決に至りません。
■仕事耕具:“魔法のつえ”で重くない!? サンコーの「マジ軽ノートPCバッグ」 - ITmedia Biz.ID
ちょっと恥ずかしそうw
■仕事耕具:波形のノートPC用スタンドで「ネットサーフィン」 - ITmedia Biz.ID
これは欲しいかも。
■ケータイFlashでサクサク写真を見られる画像共有サービス - ITmedia Biz.ID
Adobeの、Flashオープン戦略
今でもKongregateにあるDesktop Tower Defenseを遊んだりしてるのですが、
Facebookにも進出するんですね。
Webの無料ゲームポータルというジャンルがもしかしてどこかに集束したりするのでしょうか?
日本だと、ヤフーゲーム、モバゲータウン(これは携帯か)、ハンゲーム、ショックウェーブ、、、
ここらへんみんな大手ゲームメーカーと提携してたりしますが、他にもまだあります?
■メモは全部Evernoteに集約することした:[mi]みたいもん!
オフラインモバイル環境でも手軽にメモ・クリップできて、
それがオンラインで同期を取れる。
手帳がいらなくなるかもしれませんね。
■プログラミングファースト開発 - ひがやすを blog
全部自分たちで開発する。これって気持ちいいし、利益も出る。
こないだの記事の続き。
■【連載】ケータイネット世代のきもち (1) PC世代が知らない、若者とケータイの密な関係 | ネット | マイコミジャーナル
逆に最近では、「PC世代こそケータイを使えないのが問題」という論調のほうが強まってきている。
お、、俺のことか、、、orz
■昨今の「ケータイ世代」論に感じるモヤモヤについて :Heartlogic
■Adobe、「Open Screen Project」でFlashをオープンに - ITmedia News
■DSAS開発者の部屋:(速報)SWF SpecificationがOpenになりました
うお!
Flashのオープン戦略の一環として、読み込んでいいと、、、
確かいままでオフラインFlashプレイヤーみたいなもの作るのは規約違反だったと思いますが、
Adobeから純正のそれもでることですし、
開発者が自由にそういうのも作っていいということ?
Swf出力はすでにOKのはずなんで、専用のアニメーションゲームとかツールとか、
リプレイとか、それ使ったMADソフトとかこれからでてきたりする?
■Life is beautiful: スティーブ・ジョブズが一度アップルを追い出されてNeXTを作ったからこそ存在するiPhone OS
ちなみに、3月からはじめたObjective-Cにもすっかり慣れたが、これはすばらしい言語である。
スクリプト言語なみの自由度を持ちながら、
必要なところはstrong-data-typeな部分を活用して
「つまらない人的ミス」を減らすことができる。
C++やJavaよりは明らかに開発効率が良く、
JavaScriptやActionScriptよりも遥かに自由度と完成度が高い点が私としてはたまらなくうれしい。
しかし何と言ってもすごいのが、iPhone OSと開発環境の充実度。
Interface Builderまでもがきちんと動くので、
「組み込み系の開発環境」としてはブッチギリでNo.1だ。
数年前からこの分野でプラットフォームを提供している、
Sun Microsystems、Microsoft、Qualcomm、Symbianが
ここまであっさりと抜かれると誰が予想できただろう。
iPhone の開発環境ってそんなにすばらしいの?!!
注目されっぱなしのJSや、ASよりObject-Cが最高ですか!!!
そこまで言うのなら、ジョブスがFlashを受け入れないのもそういうことなんかなー。
モバイルの開発環境として、
Adobe-Flash,Apple-iPhone,Google-Androidの選択肢が新たにでてきそうですが
開発側として自分たちの強みを一番活かせるのは、どこになってきますかね。
(むしろ、旧態現状維持だったりw)
■言葉の交流を禁じることで、日本のオンラインゲームは浮上する:NBonline(日経ビジネス オンライン)
「言葉のやりとりを禁じているからこそ、誰もが気兼ねすることなく、全世界の人と交流できる」という発想です。
■WEB製作者の為のSEOチートシート[to-R]
■asahi.com:机はコの字、チョークなし教壇なし 進む「教室革命」 - 社会
1VS40じゃなく、生徒同士がお互い見られてる感覚があるのがポイントかもしれません。
これだと授業に参加してる気になるというか、せざるを得ないw
電子黒板もいいですね。
先生が黒板に板書する時間はわずかでも生徒にスキとヒマと、退屈を与えてしまいます。
これはゲームのロード時間や待ち時間と同じ。
あらかじめ準備して、必要な情報を素早く表示できたら
それだけでも退屈が減って楽しくなりますね。
チームコミュニケーションは、
システム環境に依存するというのをよく分かってる人が考えてる感じです。
最近、若い世代の高速学習化が面白いのですが
将来こうやって育った人たちと一緒に仕事をするんだと思うと
これでまた、期待がひとつ膨らみました(>ー<)
■販売店ではMacをどう見ているか?--ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店マネージャに聞く:インタビュー - CNET Japan
MacBook Airは、MacBookが10台売れたとすれば、
MacBook Airは2〜3台という感じでしょうか。ただ、2割以上はいっていますね。
売り場の客層を見ると、20代前半から、40代ぐらいまで。
年配の方はあまり来ないようです。
高校生はiPod関連は来ますが、PCにはあまり来ない印象ですね。
インテルMacになってから格段に変わってきました。
かつてのPower PC時代は、それがどのぐらいのレベル(パワー)なのか。
たとえば学校で使う場合にはどうなのか、ということがわかりにくかったんですね。
それが、インテルのCPUになったことで、どなたにも、これはこの程度なんだなと。
じゃあWindowsのあのパソコンよりもこれのほうがいいかなというように、
迷わなくなったということですね。
Windowsも一緒に買う人は、確率としては、MacBook購入者の6割。
Mac Proはまずないですね。
販売台数そのものが、Mac Proは少ないです。
なんか、一般の視点が僕にはなかったので感心することしきり。
えーー。
MacProが一番欲しいのにw
でも、MacProになるとガンと値段あがりますしね^^;
そうか、PowerMacだとWindowsマシンとの比較もできなかったんだ。。
高校生は携帯ね。
んで、Macと比べられてるのはNECとかの日本製PCなんだろうなあ。
Dellのクーポン付けた奴と比べるとMacまだ高いw
2009年のFlash10からはWebでもグラボ必須になるんじゃないかとか、
そのときは、Macbookはちょいとパワー不足になりはしないかとか、
いらぬ心配もしたりしますがw
(こんなこといってるから、一般の人の視点がわからなくなるのか)
ITmedeiaからピックアップ
まだ日本では発売されてないのでなんともですが、、
(ipodtouchはあるけどね)
■悲しき女子ヘルプデスク物語:キータッチの快感にハマるわたし (1/3) - ITmedia エンタープライズ
呼んだ?w
会社でHHK,家でRealforceつかてますヽ('ー`)ノ
「CapsLockをCtrlに?」常識ですよヽ(゜∇゜)ノ
ちなみに、プログラマの人は茶軸。
プランナの人は知らないメカニカルつかてます。
■10年間知らなかったIME変換ショートカット、、、 - teruyastarはかく語りき
■マウスの設定どうしてます? - あるSEとゲーマーの四方山話
■問われるコーチング力:“ギスギス”する職場、その背後にある見えない問題とは (2/2) - ITmedia エグゼクティブ
1、皆とにかく忙しく、常に忙しい、忙しいと口にする
2,メールでのやりとりが主で、対話をしない
3,やって当たり前で、感謝がない
4,協力して仕事をしない風土があり、他の人が何をしているのか分からない
5,上司の話に部下が反応しない
6,結果だけを求められる
7,それぞれが重複して行っている業務や作業がある
8,極端に業務負荷が高い人がいる
9,八つ当たりをする上司がいる
10,提案した人に負荷がかかる
あわわわわヽ(゜∇゜)ノ
これら全部、「プラスの反応を返す」ってことですよね。
「できて当たり前だから反応しない」
「ダメなところだけ反応する」
とすると、どんどん悪い方向に向かう気がします。
要はどんな他人に対しても愛情をもって接する事のできる人材。
って奴が何よりも大事なのかもしれませんねー。
結局コミュニケーションかあ。
(くさいw)
■おもしろさは誰のものか:「コピーされ、2次創作されてこそ売れる時代」――伊藤穣一氏に聞く著作権のこれから (1/2) - ITmedia News
広告モデルや、プレミアムアバターモデルなど、
Web系では無料でどこまでも楽しめるコンテンツやサービスがたくさん出てきましたね。
ただほど高い物はないというか、無料はほんと強いです><
■日本政府をかたる偽メール、日本企業がターゲット - ITmedia エンタープライズ
ご注意。
■MSの「Silverlight」、採用拡大 - ITmedia News
Silverlight、動向は気になりますがまだまだですね。
過去のMS製品のようにデファクトスタンダードを取れるでしょうか?
Web系だと、かならずしもそうはいかないでしょうか?
■[WSJ] PRADAケータイ、ドコモから5月発売 - ITmedia News
■ITmedia ビジネスモバイル:LGから「プラダケータイ」が登場――3インチタッチパネルを採用
3インチタッチパネルの、プラダケータイが登場。
iphone前哨戦?
売れるでしょうか?
■生産終えるはずの「ELECTRIBE」、ニコ動で人気復活 「売れちゃってしょうがない」 - ITmedia News
「そろそろ生産を終えようとしていたころに、急に売れ出して。『何でだろう』と思っていたら、ニコニコ動画とYouTubeのおかげ。売れちゃって売れちゃってどうしょうもない」
「ニコニコ動画やYouTubeに“ジャパネットの高田社長”がいっぱいいて、プロモーションしてくれているような感じ」と、同社営業担当の水原徹さんは言う。
凄いですね。
いかに良い物をたくさんの人に知ってもらうかということで、
広告マーケティングが重要視されてるわけですが、
ユーザーが使う動画そのものが最高の広告にあたるわけですね。
こういう使う道具類は全部動画サイトで宣伝すべきなのかも。
ゲームとかも神動画のせたら売れますかね?
難易度の高いアクションやシューティングに限る?
いや、なんかゲームは違うかあ。
あ、そうか。
アイマスみたいに
「ニコニコ動画にアップするのがゴール」という魅せゲーが
これからはいいのかもしれませんね。
んじゃ、360から直接アップロードする機能つけれたらいいのにw
■[WSJ] Intelの新チップ「Atom」が供給不足の見通し - ITmedia エンタープライズ
ウィルコムD4にも搭載される、Intelの超低消費電力CPUがさすがに引っ張りだこみたいですね。
CoreDuoに続くヒット商品。
大丈夫か?AMD!
会議と、制作の同時進行。 。。。それアジャイル?w
■シゴトハック研究所:「考える仕事」の見通しを立てるには?【問題編】 - ITmedia Biz.ID
カホコさん
ハイ、書き出すことで今までもやもやしていたことがクリアになった感じがします。ただ、1つ気になっているのは、いったいどれぐらいの時間を取ればいいのか見通しがつかないことなんです。
マサヨシ課長
つまり、スケジュールが立たない、ということかな?
カホコさん
ええ。今回の仕事に限らず、提案書を作ったりプレゼンの準備をしたりするような仕事にも共通するんですけど、どうもこういう仕事は苦手なんだな、と。
ヒロシ主任
確かに、「ここまでやったら終わり」という目標が見えづらいよね。
タカフミ君
そうそう。そして締め切り間際になって「やるしかない!」って火がついてものすごい勢いでやる。
ヒロシ主任
「やっつけ仕事」ってやつだね。
考えてもわからないことはやってみるか、
わからないからやらないの2択です。
4コマが面白かったのですが、
どれだけ調べて会議や企画を考えても
結局手を動かさないと前に進まないんですよね。
■シゴトハック研究所:「考える仕事」の見通しが立てられなくて困る【解決編】 - ITmedia Biz.ID
今回ご紹介したワークの特徴は、
「考える仕事」を「5分」というパッケージに押し込むことによって、
疑似的に「手を動かす仕事」に変えていることです。
強制的に、手を動かす環境に変えるというのはとてもいいと思います。
考える時間のコストも膨大ですが、
そもそも考える必要があるというのは、判断情報が足りないわけです。
そして判断情報というのは考えたり、
調べたりしたら出てくると錯覚しがちですが
実際は手を動かして間違ってもいいから先へ進まないと得られないと思います。
4コマであったように、会議なんかでみんなが考え始めると
」全てが仮定、仮説の話で
仮説には長所も短所もありすぎて
一向に話がすすまなくて何時間とかすぎることもあるでしょう。
会議は決断の場で考える場じゃないとよく言われます。
とりあえず、実際に試してみたら
それは仮定や仮説じゃなく生の情報が得られるので
そこからリアルタイムに判断するほうがいいですよね。
「まずやってみなはれ」の精神というか。
とはいっても、やってみるには目に見えるコストが発生するので躊躇しがち。
決定権がないと、勝手にはじめたりするわけにはいかないですよね。
20%ルールのGoogleじゃあるまいしw
だからといって、とりあえずスタートしてやってみたら
20分で先へ進んで生の情報が得られるところを
その情報がわからないからといって2時間も仮説だけで会議すると本末転倒です。
では、同時進行したらどうでしょうか?
会議中に、とりあえず手を進めるわけです。
仕事しながら、会議やミーティングを進めるわけです。
つまり、ウィンドウズメッセンジャーや、GoogleTalkのススメですね。
自分のデスクで、リアルタイムの議題に手を付けつつおおざっぱな出力をしていくわけです。
特にWeb系の方だとわりと形にするだけはもの凄い速かったりするので、
そういう仕事も可能かと思います。
twitterとかやってる人なんかは、結構実感できるんじゃないでしょうか?
集中したいときは、メッセをOffにしたらいいわけですし
それでも議事録は残ってますから、自分に都合のいい非同期な会議が進行できます。
■Windows Live Hotmail + メッセ キャンペーン
ここらへん、リンク先右下のひろゆきさんのコメントがとてもためになります。
『仮説はすぐに試してみる』
『試した情報をすぐみんなにフィードバックする』
『フィードバックされた情報で判断を下すか、次の仮説を産む』
このサイクルが廻れば、煮詰まる会議をやる必要はないと思うんですよね。
例えばゲーム会社だと、企画と会議をみんなで考え込むより、
動きのプログラムと、
グラフィック素材を、上のサイクルでどんどん廻して試す方が
ずっと速い判断ができるんじゃないかと思いました。
飯島多紀哉氏のインタビューがとても面白かった
■4Gamer.net ― 「ラストハルマゲドン」「学校であった怖い話」を世に送り出したゲームクリエイター,飯島多紀哉氏特別インタビュー(プロジェクトEGG)
元々は,ファンと交わるのが大好きだったんですが,
あるとき当時のゲーム雑誌の編集長にものすごい怒られて,
ファンがああしてくれ,こうしてくれと言っても,
自分のやりたいことをやれと言われたことがあります。
ファンの言葉に惑わされて従うようなクリエイターにはなるな,と。
そのときのアドバイスの中で「なるほどな」と思ったのは,
何か作品を作って,例えば10万人のファンができたとします。
その10万人を喜ばせようと思ったら,ファンは5万人になる。
その5万人を喜ばせようとしたら,ファンは2万人になり,1万人になり,
最後はみんないなくなる,というものです。
その作品に10万人のファンがいたら,ファンじゃない人は1億人以上いるんだと。
だったら,その10万人を捨ててもいいから,別の1億人に対して勝負しろと言うんですね。
名言。
それまでは,ゲームを制作するときは出来る限りみんなの意見を聞いて,
みんなで仲良く作っていければいいという姿勢でいました。
ですが,もちろん自分の好きに作りたいという意欲も心の片隅にありました。
自分に遠慮してたんですね。
けれど遠慮しながらも,自分の意思を押し通そうとする,
どこか矛盾している感覚が常にあって,自分が良いと思うものよりも,
他人が良いと思うものを優先しようとしていた。
だから,ゲームを作ってもどんどん楽しくなくなっていきました。
「偉そうなこと言うなら10万本売ってみせてくださいよ」
と若いスタッフに言われたことがあるんですが,
そのときにゲーム制作をやめる決心が付きました。
何でみんなの意見を聞きながら,借金してまでゲームを作っているんだろう?
と,単純に疑問に感じました。
ONI零を20万本売った頃には,
ゲーム制作会社としてのパンドラボックスはなくなっていましたが,
未練はなかったですね。
ミッドナイト・コレクションは久しぶりに,やってよかったと思える作品でした。
モノを作るのは自分との戦い。
パンドラボックスでは,みんなの意向を聞きながらモノを作っていたけど,
この作品は一切そうしなかった。
まさしく,自分が作りたいように作りました。
だから,マスターが仕上がったとき,本当に気持ちよかった。
ゲームを作って,こんなに気持ちよくなったのは何年ぶりだろうと思いましたから。
いまは小説を書いてもゲームを作っても本当に楽しい。
いままで生きてきて,一番創作活動を楽しんでいますよ。
自分の作りたいものを作れないのであればクリエイターに戻ってきた意味はないと,
はっきり感じましたし。
パンドラボックスの末期はスタッフを養うために仕事としてゲーム作りをしていましたが,
いまは極力スタッフの人数を抑え,
自分の作りたいものを作ることを心がけています。
いまの若い人達が作るゲームがもし底が浅いとか,
プロットが練られていないとしたら,
自分が楽しいと思えることをやっていないのかもしれませんね。
いまはネットが普及して1億総評論家という時代になっていて,
そういう人達に受け入れられる世界や,
望んでいる方向性の作品を作ろうというクリエイターが多いのかもしれません。
前にも似たような話を取り上げましたが
■ひらたのゲーム開発ブログ 新社会人に必要な判断力〜解答編
「宮さんの言うことは、
右から聞いたら左へ流しなさい。
自分の好きなように描け」
これを守った人が、
いいアニメーターに成長するんです。
船頭多くして船山上ると同じですね。
作品のコアとなるディレクターは基本的に人のアドバイスを聞いてはいけません。
ディレクターはイメージの細部を自分でもってますが、
他人のアドバイスは他人の細部のイメージからのアドバイスですから
どれだけ理論的に正しい話でも、作ってるものの細部が合わなくなるんですよ。
人の意見ばかり聞いてるとどんどんトゲが無くなって、毒も減って
無難に丸くなって、それで食べやすくなったはずなのに、
うまみも面白みも一切消えてしまいます。
ステーキを作ろうとして、
ピザの良さを取り入れようとしたり、
脂っこいからソーメンのようにするべきだとか、
それだと味気なさ過ぎるからテンプラにしたほうがとか、
それは揚げるのが大変だからカレーにしようとか、
カレーは嫌いだとかw
全員の意見をまとめると「ご飯だけ」なら誰も文句は言わないけど
ご飯だけだったら売れなくなります。
こちらでもWebデザイナーの話があります。
■POLAR BEAR BLOG: 船頭多くして・・・
要は他人に批評されればされるほど、
WEBデザインのクオリティは下がっていくという話。
特に批評家が5人以上集まった場合、クオリティはゼロになる!
必ずしも、批評するなとか、批評を受け入れるなとはいいません。
本当にためになるものや、自分の哲学に合うものは受け入れたほうが得でしょう。
それ以外のしっくりこないもの。
そういうのは、
「宮さんの言うことは、
右から聞いたら左へ流しなさい。
自分の好きなように描け」
これを守った人が、
いいアニメーターに成長するんです。
で、いいんじゃないかと思います。
一人のディレクターを立てて、みんながその人をサポートする。
そのディレクター一人の世界観をみんなで作り上げる。
それが理想的。
ディレクターは、上司やパトロンや、部下に振り回されず
きっちり自分の哲学を貫くべきでしょう。
でも、そのディレクターの元で働くスタッフが黙って言うことを聴け!
というわけでもありません。
いくらディレクターが細部までこだわっても
納期と予算には限界があります。
そうすると、こだわる細部の優先順位がついてきて
後は任せるしかなくなる。
そういうのは結構大きいので、ディレクターの世界観の大枠の中で
きちんと自分のこだわりを発揮できるはずです。
それが仮に、女の子キャラが描きたいのに自分のパートに男しかないとかであっても
特に重要じゃないと任せられたところは、
中性的で、女の子をかくように男キャラを描いてもいいわけですし、
メカを描きたいのに時代設定が江戸時代だったとかであれば、
刀や手裏剣、鎖などの貴金属にひたすらメカのこだわりを考えてもいいかもしれません。
市場が望むものや、ディレクターが望む大枠は外さなくても、
そうやって細部で自分の最高の仕事は可能かと思います。
まあ、ここでも書きましたがいちいち人の言うことばかり気にせず、
自分の言いたいことはきちんと言わないと気持ち悪いですよねw
その上で、市場(又はディレクター)の望むものへ
きちんと自分の仕事を細部に落とし込んでいくのがプロなんでしょう。
仕様書が先か? プログラムが先か?
■「テストをすべきなのは知っているが,現実にはできない」という現場の状況をいかに打破するか,気鋭のソフト開発者とテスト技術者がパネル討論:ITpro
「テストのエバンジェリストは『テストをすれば最終的なコストは下がる』と言い続けてきたが,
『テストはコストがかかる』と思っている人を納得させることができなかった。
開発のやり方そのものから変える必要がある」(ひが氏)。
この方法論では,要件定義のあとにドキュメントを書くのではなく,
いきなりプログラミングしてしまう。
プロトタイプではなく,本番で使うプログラムの8割くらいを作ってしまうのである。
紙で書いた仕様書をユーザーにレビューしてもらう代わりに,
プログラムを動かしてユーザーが実際に触ることで動作を確認してもらう。
保守に必要な基本設計書や外部設計書は後で書く
個人的にひが氏の考えに賛同したいですね。
会議や、仕様書作りにかかるコストは見えにくいから軽視されがちですが
実際に時間工数とかに直すと相当なものです。
走り始める前が一番長かったりw
その走りが無駄にならないように、仕様書や会議を重ねるわけですが
走ってみないと分からないことも多く、
走った方が実感値の情報が入って速い判断できるんじゃないでしょうか。
オフショア、大規模開発には当てはまらないことで、
そういう上流、下流と分けること自体を否定してますが
やはり製品開発としてはそれが理想ですよね。
■Yahoo!とGoogleだけでは不十分? モバイルSEOの対象検索エンジン:マーケティング - CNET Japan
公式サイトであっても、GoogleモバイルやYahoo!モバイルへの対策が可能である。むしろ、この2つに対応できていないと、57%のユーザへのリーチの機会を失うことになる。したがって各サイトのウェブマスターが最適化すべきエンジンは次のようになる。
ドコモ公式サイト
ドコモ iMenu 検索サービス、Googleモバイル、Yahoo!モバイル
au公式サイト
EZweb検索サービス、Googleモバイル、Yahoo!モバイル
SoftBank公式サイト
Yahoo!ケータイ、Googleモバイル
一般サイト
Googleモバイル、Yahoo!モバイル
■6000人が作ったシステムは必ず動く:ITpro
工数11万人月、、、、、
■デスクトップの様子をAVI/WMV/MPG/3GP/MP4などの各種ムービー形式で記録できるフリーソフト「Debut」 - GIGAZINE
これは便利そう。
みんなこういうので、ニコニコ動画とかの映像とってたのかな?
プレゼンとかの用意にも使えるかもしれません。
■笠原一輝のユビキタス情報局
特にノートPCに採用されている2.5インチや1.8インチのドライブは、回転数もシークタイムもデスクトップPC向けの3.5インチドライブ比べて遅くなっている。このためノートPCを使っていると、なんかデスクトップPCより遅いなと感じることは少なくないだろう。実際筆者もそう感じるのだが、多くの人はCPUがデスクトップに比べると遅いからと思っているのだが、実のところHDDの性能が与えている部分が多いのだ。
■WindowsやMacOSにおけるフォーム部品の画像がダウンロードできるサイト | IDEA*IDEA
OS運用記録7月4
http://nmuta.fri.macserver.jp/unei0707c.html
■日本語って変かも (内田樹の研究室)
漢字は表意文字であるので、図像として認識される。
ひらがなカタカナは表音文字であるので、音声として認識される。
だから、日本でマンガが生まれた、というのが養老先生の仮説である。
ある種の少女マンガでは「ふきだし」の中の漢字にルビが振られていないことがある
(岡崎京子とか岡野玲子とか)。
するとどうなるか。
読むのが遅くなるのである(当たり前だね)。
画像記号の処理を、「絵」についてと、「ふきだし」の中の「漢字」について、
レベルを替えて二度行わないといけないからである。
このわずかな作業量の増加ゆえに、
読者は一コマを通常のマンガの場合よりも長時間熟視することを求められる。
それがマンガの細部への「読み込み」を可能にする。
面白い説です。
ルビ重要なんでしょうか?
ゲームも全部ルビいれないといけないのかなあ?
■行動、売れ筋、顧客単価--あらゆる面でPCと異なるモバイルECの世界:モバイルチャンネル - CNET Japan
結構高いのもみんな携帯で買ってますねー。
モバイルECの業態はコンビニに近い
じゃあ、PC・ECは巨大ショッピングモール?
とするとイメージしやすいね。
「HTMLメールにするとレスポンスが倍近くに伸びることから利用する事業者も増えており」
これほんとに?w
■Fireworksのチュートリアルいろいろ - DesignWalker
お世話になってます。Fireworks♪
■マリオのテーマをラジコンとワインボトルで演奏(動画) : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ
2つめの動画が見ててとても恥ずかしいTT
■きちんと学びたいSEのための会計入門:ITpro
いつかね。いつかw
■高精度計算サイト の計算
これは凄い。Google計算機より便利かも。
■カードゲームから株投資まで:達人が教える「迅速で正確な決断の秘訣」 | WIRED VISION
Finkel氏の話によると、決断を下す際の黄金律はただひとつ、論理に対する厳格な信念だという。
主観や感情を交えず、確率で的確な判断を下す!
もちろん確率なので10回中10回とも失敗するかもしれないが、
正しい信念を曲げてはいけない。
ぶれない信念。
エジソンだって9999回も失敗してるわけだし。
(もっとも予算はそれを許さないがw)
フロアの配置替えをしました。
これまでおおざっぱに
「プログラマエリア」
「デザイナーエリア」
「プランナーエリア」
「デバッグエリア」などなど、
端から、端まで広く部屋を使ってたのですが、
これを中央のワンエリアにできるだけ統一。
なるべく近くで声の届く範囲にするようにしたんですね。
他人の雑談も聞こえるようにというか、
席を移動しなくても声をかけられるぐらいに。
それで何が変わったかというと、
会話が成立しやすくなりましたw
これまでエリアで隣同士とかは良かったんですが、
ゲーム作ってると基本的に全部のエリアが関わるわけで
情報の流れが、散発してたんですよね。
なにげない雑談だったのが、意外と大事な話になってるのに
それはそこだけで会話されても、共有されない。
で、次の会議までそれがもちこされるよりかは、
もしくは自分たちだけで突破口がわからないまま収束してしまうよりは、
すぐそこで関係ある人がツッコミをいれれるようになったほうが
ずっと行動が速くなるわけです。
誰かに声をかけたり、動いたりしてても
ワンエリア範囲で誰がどう動いてるのか、
どういう指示が飛んでるのか全員が把握しやすくなりますから
前の配置では拾えなかった行動の最適化が自然と拾えるようになりました。
■Googlerの仕事の仕方、日本語版 - あるSEとゲーマーの四方山話
「一部屋に 2〜4人。同じ部屋で開発。ちょっとしたバッドノウハウをすぐに後の人に聞けるので、個室よりもいい」
エンジニアの場合個人ブースが最適かとおもいきや、ちょっとしたことは
後ろで作業してる人にすぐ聞ける環境のほうが、ロスが少ないとか。
IMで話すほどではないけど実は重要だったりする話とか、
自分が難問と思ってたことが隣の人が簡単な抜け道しってたりとか。
Googleが、個人ブースを採用せず
一部屋単位でチームを作るのも似たような狙いがあるみたいですね。
(別にこの席替えは僕がGoogleを真似てやろうと言い出した訳じゃないですがw)
携帯とゲーム業界の未来はいずこ?
3キャリアが追随してこない限り、まだ現実的ではないかもしれませんね。
こちらでも常時接続の未来の話がありましたが、
どこでブレイクスルーするのでしょうか。
■ケータイ進化の方向性は全然間違っている論 - 高校生奮闘記
■ドアを開けてゴールまで進んでいくパズルゲーム「Open Doors」 - GIGAZINE
■PS3の新型が8月に登場か、部品コスト削減で低価格化も? - GIGAZINE
お、まだPS3はもってないので期待です^^
■IntelがCore 2 Quadの価格をほぼ半額に改定 - GIGAZINE
ペンティアム4時代は、ムーアの法則どおりの上昇とはいかなかったインテルですが
ここ1年、それを取り返すかのごとくの急上昇ですね。
AMDのCPUとGPUのワンチップはまだでしょうか?
(それとももう出てたりする?)
■「YouTube パートナープログラム」の申込み方と使い方を完全解説してみる - GIGAZINE
ニコニコで、神動画作る人とかこういうので食っていけるようにはならないですかね?
■Google、モバイル向けAdSenseをイメージ広告対応に
■セガ、DS「ワールド・デストラクション」。実力派クリエイター陣の手がける新作RPGが登場
制作は、
キャラクタ原案に田中久仁彦氏(主な作品:「ゼノギアス」、「ゼノサーガエピソードI」など)、
シナリオに加藤正人氏(主な作品:「クロノ・トリガー」、「ファイナルファンタジーXI」など)、
サウンドに光田康典氏(主な作品:「クロノ・クロス」、「マリオパーティ」など)をはじめとした、
実力派クリエイターを迎えて進められる。
開発は、株式会社イメージエポック(主な作品:「ルミナスアーク」シリーズ)。
ということで、非常に気になりますこのゲーム。
セガのあらたなRPGシリーズとなりますでしょうか?
| ワールド・デストラクション(仮称) | |
![]() | おすすめ平均 ![]() 加藤&光田コンビ復活Amazonで詳しく見る by G-Tools |
■ネトゲ研究日誌:100倍近い差がある - livedoor Blog(ブログ)
中国のネトゲ接続率が日本の100倍とかなんとか。
中国の数字はそのまま信用するかどうかも書いてありますが、
仮に物価10分の1でも、100倍ならやはり巨大な市場ですね。
キャラデザは、コモン・チェンの2人でしょうか?
日本から中国でうまくいったというのは、MMO初期の頃で
エニックスさん(合併前)の「クロス・ゲート」が大ヒットしてたという話は聞いたことあります。
| クロスゲート パワーアップキット3 天界の騎士と星詠の歌姫 | |
![]() | おすすめ平均 ![]() 終了 プレイヤーから愛されているMMO パワーアップとはいうものの・・・ 世界が広がるPUK3 国産MMOロングランタイトルのPUK3ですAmazonで詳しく見る by G-Tools |
以後、コーエーさんが精力的に頑張ってるみたいですがうまい話は聞かないですね。
中国でのビジネスの肝はなんか、もにょもにょした感じみたいです。
2年前の記事ですが、、、
■コーエー執行役員松原健二氏インタビュー(前編)
中国国内でのゲーム制作技術も向上してるいじょう、
国産ゲームが優遇されるのか、
やはりそこに住む人の好みは、そこに住む人が作るのが一番なのか、
その両方かもしれませんね。
中国で工場を造るのは有りでも、
サービスを売るにはあまりに分が悪いかもしれません。
(むしろここでBRICsのBRIsに売るとかはないんですかね?)
■ネトゲ研究日誌:進化は内容ではない - livedoor Blog(ブログ)
1年先どころか、半年先もわからない携帯業界ですが。
携帯とPCの垣根がなくなってくるのを見ると、
市場が広がると言うよりも、エンターテイメントとしての勝負ですよねー。
日本だと何を売るにしても
せめて無料で見れるニコニコのトップランキング動画より
面白い物を作らないといけないわけですが、
これがまた、、、ヽ('ー`)ノ
■ネトゲ研究日誌:激しく外れる - livedoor Blog(ブログ)
FPSってほとんどがリアルな海外物で、
たまにトゥーンシェードなやはり海外テイストの物もありましたが
ゲームシステムよりも、そういう世界観が日本では受けないのかなあとか思ったんですよね。
で、このペーパーマンは日本でもサービスが始まるようですが、
■紙技シューティング! ペーパーマン
どうなんでしょうか?
完全にアニメテイストなんで、リアル洋ゲーよりは全然有利かと思いますが
それはそれでまた、純粋にゲームシステムと世界観勝負となるので
64のゴールデンアイ以上のヒットになったらいいのですが。。
無駄な青少年インターネット規制法案
この手の話は結局海外にサバ立てられたら意味がないでいつも実現不可能に終わる。
接続にも規制をかけると日本の企業のみなさんが困るのでやはり実現不可能。
ネット被害があるから、ネットを規制するというのは
車で毎年1万人近く死ぬから、車は30kmまでしか出ないようにしようというのと同じかもね。
■デスクトップの様子をAVI/WMV/MPG/3GP/MP4などの各種ムービー形式で記録できるフリーソフト「Debut」 - GIGAZINE
これは便利そう。
みんなこういうのでニコニコ動画とかの映像作ってるんですかね?
■Apple、iPodなどの消費電力を低減へ - GIGAZINE
昔僕がipodじゃなく、ソニーのポータブルHDD買ったのは
やはり電池の持ちが圧倒的に良かったからでした。
この辺は日本メーカーの面目躍如。
ただそれもクリアされてしまうと、、、
■Googleがデザインするときに大切にしている10個の原則 - GIGAZINE
1.人々に焦点を当てろ――彼らの生活、彼らの仕事、彼らの夢に
2.すべてはミリセカンド単位で数えろ
3.シンプルにすると強力になる
4.初心者ユーザーを引き込み、上級者ユーザーを魅了しろ
5.革新に挑め
6.世界に通用するデザインを
7.今日と明日のビジネスのために計画せよ
8.気を散らさず、目を楽しませるようにしなさい
9.人々の信頼にふさわしいようにしなさい
10.人間味を加えなさい
これは素晴らしい。
とくに1,2,3は心うたれましたヾ(≧∇≦)〃
■The Apple Store (Japan) - iMac
imacがモデルチェンジで、性能が上がった模様です。
個人的に期待なのですがww
| 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 特典 スーパーロボット大戦OG×無限のフロンティア スペシャルドラマ&サウンドトラックDisc(仮)付き | |
![]() | おすすめ平均 ![]() PVを見て CrossOver×CrossGate スパロボではないとの批判が多いようですが 写真を見た限りの感想 いよいよスパロボがブランドとして確立するとき詳しく見る |
しかしまあ、よく動きますね。
(どこが?とかいわない)
■小学館、漫画投稿サイト開設へ ネットで才能発掘 - ITmedia News
これどうなんでしょう?
コミケでも、実力者って指折りですから、、
きちんと漫画になってくる人がどれだけいるか、、、というよりも
それだけかけたら、自分のHPかブログとかで発表しそうですけどね。
でも、気になる展開です。
■Wiiが家電業界へ殴り込み!?
WiiのEPG機能に家電業界が騒然となったという話です。
TVみなくなった僕としてはちょっとピンとこないですね。
おととしから大ヒットしてるHDDレコーダーとかでみんな見てたら
Wiiの影響って少なそうじゃないですか?
情報共有とかできるのがいいのかな?
いい物だったら、どこかのブログに感想が書かれそうだから期待です。
■ke-tai.org > Blog Archive > 携帯サイト初心者の方に向けたセミナー資料「ケータイサイトのはなし(入門編)」
沖縄メトロは携帯事業も手がける会社なのに、
僕は全然携帯の事知らなくてこういうのはタメになります。
1ページ100KBまでとか結構厳しいですね。
ドコモってPNG使えないんですか?


末永く使いたいです。![PFU Happy Hacking Keyboard Professional 墨/無刻印 [PD-KB300BN]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/11VNGW4CZ4L._SL160_.jpg)


ボリュームが…
一人でやると不完全燃焼




パワーアップとはいうものの・・・