制作費100億の、GTAIV発売!

ケータイ感覚で快適に使える本格スマートフォン――ドコモ「HT1100」 (1/2) - ITmedia +D モバイル

Docomoのスマートフォン。
なかなか、よさそうです。


2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──キャリア総合編 (1/2) - ITmedia +D モバイル

2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──ドコモ編 (1/3) - ITmedia +D モバイル

らくらくホンつよし。
新発売の905シリーズからは、唯一P905iがランキングしてるのも注目。
ゲーマーに受けたんですかね?
個人的にはあの両手持ちが普及して欲しいところですが、、、

2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──au編 (1/3) - ITmedia +D モバイル

2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──ソフトバンクモバイル編 (1/3) - ITmedia +D モバイル


2007年度 年間携帯・PHS販売ランキング:2007年度、最も売れた端末は?──ウィルコム・データ通信端末編 (1/3) - ITmedia +D モバイル

2007年度 年間携帯販売ランキング:2007年度、最も売れたケータイは?──イー・モバイル編 (1/2) - ITmedia +D モバイル

ジー・モードが“ゲーム遊び放題”“映画鑑賞券プレゼント”などのキャンペーン - ITmedia +D モバイル


Game*Spark - : 開発費もギネス級!『Grand Theft Auto IV』英Times紙がRockstarに潜入インタビュー by Miu

まだ正確なデータこそ出揃っていないものの、いよいよ発売を迎えた各国では、
これまでの初日販売数を更新する記録的なセールスを続々と打ち立て、
ゲーム史上にもかつてない大ヒットになりそうなGrand Theft Auto IV。

世界をまるごとシミュレートするべく作られた次世代の超大作は、
その開発費もなんとおよそ1億ドル(100億円)!



どこのハリウッド映画ですかww


Game*Spark - : 発売目前!『Grand Theft Auto IV』 気になる新要素をまとめて復習編 by Miu


より、AIや街のシミュレーションがリアルになったということですが、
あのいつでも車を奪う気軽さが良かった気もします。

今回の変更はどうユーザーに受けとめられるか。
続報を期待。


、、と、Amazonから音楽をダウンロードできるというところも気になりますね。
100億からの回収は用意ではありません。
この機能を使って、膨大なアフィリエイトを確保するとしたら
また新しいゲーム内収入源となって期待できますね。

FlashのAS3って需要ありますか?

【2ch】ニュー速クオリティ:Flashは求められる技術が多すぎ!!

モーション、動画編集、物理学、数学(行列、アフィン変換)、
色彩学、デザイン、UI、オブジェクト指向プログラミング、
Flashに絡んでくるサーバーサイド言語、JavaScript、HTML、
ビットマップ、CGムービー制作、サーバ構築、
挙げたらキリがない!!



ぐは!( ゚д゚ )

、、といっても、サイト作るぐらいだったらデザインと、UI覚えてたら充分だよねー。
簡単なAS2だけでもOKだし。
結局デザインセンスの問題かも。

FlashでAS3って、それこそオンラインの大規模案件とか、
Flashゲームでしか使わないんじゃないかな?

んで、ニコニコがあれば別にFlashゲームなんて
そんな需要がないような気もして、
ますますAS3がいらない子に、、、


激安★超特価商店街 : BenQ G2400W HDMI入力搭載 24型ワイドWUXGA液晶ディスプレイ 送料込39800円

これ、1年ぐらい前は10万したんだけどw


fladdict≫ ブログアーカイブ ≫ ペアプログラミングのマッチングサービスがあったら面白いと思う

あ、これほんとにあったら面白いんじゃないかな?



高級なはずの店・会社がなぜ苦しい経営に悩むことになるのか。または高級品のイメージ戦略 - shi3zの日記


こういう背景を考えると、意外にも高級品として成功しているのは
ルイ・ヴィトンやディズニーのような会社です。

ルイ・ヴィトンは日本人女性の40%が購入していてなお、
「高級品」として認知されているという奇妙なブランドです。


ルイ・ヴィトンの2007年売上高は2兆円以上、
純利益は3000億円以上で、電通の単独売上高を凌駕しています。


実際に買おうとすると、「庶民でも無理すれば買える値段」になっています。



この「少しくらい」のさじ加減が実に微妙で、
ディズニー製品というのは、
他の同等の機能をもつものと比べて1.5倍から2倍が相場です。
それ以上になると絶対に買わないのが解っているのではないかと思います。



その意味で、Softbank Mobileの1000万円するティファニー携帯などは、
まさに必要とされるべくして必要とされた商品です。

この瞬間に世界で最も高い携帯電話はSoftbankMobileの電話になったわけですから。
そういう、一見くだらないことがイメージを形成していきます。



価格戦略としてとても示唆にとんでますね。
それを分かってか、今度Docomoもプラダ携帯なんてのを出してきますが。


1.5〜2倍ぐらいなら払ってもいいかな?
と思わせるブランド戦略。

ハイエンドを押さえておくのは大事ですね。
トヨタのレクサスとか。
昔ホンダがF1のトップに立ってたのも
最高のハイエンドたり得たのに一度舞台から降りたのはもったいなかったですね。

PCのパーツ、、はちょっと違うかな?w

この辺、Appleなんかもそうですし、Mac、iPodだけでなく、
iPhoneがまさにブランドとなってますね。


ゲームもスクエニみたいに、FFがブランド化するような
開発の総力を挙げて、採算割れてもブランドを一本立ち上げるぐらいの
戦略が必要なのでしょうか?
まあ、どこもそうやって柱となるシリーズを育ててきたんですものねえ。

中身は重要じゃなくなってくる?

「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)

しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ! 
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。

 暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。


 勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。




確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。

UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?

セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。


しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。


コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)


どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)

ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。

それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;

「マリオ時代」の黄昏:NBonline(日経ビジネス オンライン)

しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ! 
という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。

 暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。


 勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、
「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」
という仕掛けを施すようになっていますよね? オンラインを通じて、
さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね?
変化への準備は、すでに始まっているのです。




確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。
ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。

UGCの先端を行くはずだったセカンドライフは、
インターフェースの悪さと、同時接続の限界から(あと基本ビジュアルがあれだからか?w)
日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、
さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか?

セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、
相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがw
あれが、1年遅れてきてたら
ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。


しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。
2chには、元あめぞうユーザー。
Youtubeには、TV番組。
ニコニコには、TV番組、アイマス、初音ミク(ってこれは楽器か)
など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって
そこから盛り上がったんじゃないかと。


コンテンツを作る枠だけ用意しても、
最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと
なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。
(セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし)


どんな映画的RPGでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、
ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、
そうなんじゃないかと思います。(FF11とか?)

ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、
ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。

それでも、最初はソフトありきだと思いますが^^;


モバゲーへの大手ゲーム企業参加、2つの理由|ミーム吉田のネットニュースクリッパー

理由は2つ。

まずこれまでのモバゲーユーザがゲームをあまりしてくれないから。

ゲームはきっかけで、入ったらプロフとコミュばかりになって、
ゲームはせいぜい暇な時ちょっとやるかも、
程度の(ゲームについては超ライトな)ユーザが大半だから。


もう1つは成人ユーザ層の拡大。

未成年フィルタリングでこれ以上未成年ユーザを増やすのは難しいだろうし、
元々未成年向け広告ビジネスも微妙なことを考えると、
成人ユーザ層の拡大をしつつ、
ある程度お金をかけられる別のビジネスモデル=アイテム課金に期待したい、
ということだろうと。



なるほど。
無料で人を集めてプレミアムな課金でお金持ってる人似だけ払ってもらうのは
TV広告モデル時代からの王道ですね。


4Gamer.net ― オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは?


4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計番外編,アンケートデータの裏の裏

盆と正月に特大プレゼントを用意して有効投票8000の素晴らしいデータ。

しかし、素人の僕にはまったく活用の仕方がわからない^^;
極端で意外なデータがあったら素人目にもわかりやすいのですが、
ここから何かを見極めるのがプロデューサーなのかもしれませんね。


4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計,ハードウェア&OS編――読者はこんなPCを使っている


こちらは読者がどんなハードを使ってるかですが、
4Gamer読者かつ、あのアンケートを答えきったあたりさすがというかw


TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ AllRise、争いを調停する文化的な方法を提案

これちょっと面白いですね。
訴えを、ネットにもちこんでみんなの判断を仰ごうというものでしょうか。
日本だとまずこんなことする人いないとおもいますが、
あ、でもブログや2chで似たようなことはしてるのか。


あなたのサイトにショッピングカードを埋め込むための『Fat Free Cart』 | 100SHIKI.COM


ITエンジニア300人が賞賛する三ツ星技術2007/Tech総研

面白いランキングです。


ドタキャンばかりする人々と,何年でも無遅刻無欠勤を続ける人々 - 諏訪耕平の研究メモ

およ?
結果でればOK?

最近のキーボード

サムライワークス、ガジェットをWebプロモのプラットフォームに


一例として、ハローキティのガジェットは
Web向けが1,929ダウンロード、
Vista向けが6,352ダウンロードだった。

また、ANAのガジェットはWeb向けが716ダウンロード、
Vista向けが5,361ダウンロードだった(いずれも30日間のダウンロード数)。

また、その他の独自ガジェットでは、
「ぷちエヴァ」が304,638ダウンロード(60日間)、
カレンダーが75,104ダウンロード(70日間)といった記録もあり、
ガジェット提供企業とユーザーの双方に増加傾向を見込んでいる。



ぷちエヴァ圧倒的じゃないかw

ガジェットは限られたスペースの争奪戦ですが
飽きられるまで広告効果も高いので、
特に発売前の商品や映画なんかで良く見ますね。

個人のPCよりも、ブログパーツの方がさらに期待できそうな感じです。


シグマA・P・O、静電容量無接点方式のゲーマー向けキーボード

【PCゲームグッズLab.】和製ゲーミングマウス「DHARMA TACTICAL MOUSE」

静電容量無接点方式というと、RealFoceや、HHKProが有名ですが
新しいの来ましたねえ。

東プレ NG01B0 REALFORCE91UBK
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stars末永く使いたいです。
stars打たれる為だけに生まれたキーボード!
stars91 という選択肢
stars打鍵時の音気にしないなら良かったよ!
stars男の文章書きが使う最高のきキーボード。

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star最強最高のキーボード(の1つ)

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Realは確かキー荷重45g、可変タイプで小指が30g
HHKは、All45g
シグマはAll30gですか。

Realもってますけど、最初は30g部分があまりに軽すぎましたが
慣れたらこの方が楽ですねw
(慣れるのに1ヶ月ぐらいかかったw)
All30gは確かにゲーマー向きかもしれません。

また同じ静電容量無接点方式でも、
Realは、タタタタタタ
HHKは、コトコトコトコト
、、、、、って書いてもわかんないですがw

個人的にはHHKの方が高級感あって好きです。
ここらへんのキータッチの感覚もシグマ試してみたいですね。


フル有機LEDキーボード「Optimus Maximus」ソフトウェアレビュー

キーボードとしての使い心地はどうかと思いますが、
有機ELを利用したガジェット、ショートカット的な使い方はできないでしょうか?
簡易タッチパネル画面とか?
それならタッチパネルガジェット出したほうがいいですか?


ENERMAX、メタルメッシュボディ採用キーボード「CAESAR」

カッコイイw
全部試してみたいですが、、

GIGABYTE、USBオーディオ内蔵のゲーミングキーボード「GK-K8000」

こっちは黒軸でマクロ搭載。


Bluetooth対応の多機能キーボード/マウス「Cordless Desktop MX 5500 Revolution」を試す

ロジクールからも新しい奴でてきますね。


日本サムスン、サブUSBディスプレイとして利用可能なフォトフレーム


グラフィックボード積んでるデスクトップか、
通常のノートであればデュアルディスプレイが実現できますが、
モニターは1画面1ウィンドウが楽なので、
小さいモニターをたくさんもってたほうがいいですね。

3つ、4つ目以降はまた別のPCが必要になってきますが、
これがあればパワーがある1台のPCで済むかもしれません。
ヘルプとか、ブラウザとか表示しとくと便利ですね。

モンハンはなぜ海外で売れないのか?

日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

日本では社会現象にまでなっているMHP2Gだが、
海外においては過去に「モンスターハンター」シリーズがヒットしたことはない。
07年8月に北米で「モンスターハンターポータブル2nd(MHP2)」の海外版
「Monster Hunter Freedom 2」が発売されたが、20万本前後しか売れていない。

日本でこれほどヒットするモンスターハンターの販売に苦戦しているのである。
その理由がどうにもはっきりしない。
ただ、以下の2つが大きなポイントなのではないかと私自身は考えている。


・おもしろさの深みがわかるまでに時間がかかりすぎる
・中高生が支える日本のような市場が形成されていない


しかし、北米では「LanParty」と呼ばれるが、
パソコンを空きビルなどに持ち寄って顔をつきあわせながら
ネットワーク対戦を行う文化が90年代からすでにできあがっている。

PSPだけに絞ったLanPartyはそれほど活発ではない。
友達とのネットワーク対戦という遊び方が特別なものではないため、
日本のように強い訴求力になっていないと思われる。




日本でこれだけ大ヒットしてるモンハンが、
海外ではそんな売れてないというのは意外でした。

理由を聞けば納得ですね。
海外ではアクション性の高いゲームのLanParty自体が珍しくもなんともなかったと。


日本の場合ノートPCをもちよって顔をつきあわせるという
ゲームのプレイはまずみかけませんが、過去には
GBAでセガのシャイニングソウルや、任天堂の4つの剣などがありました。

バリューセレクション シャイニング・ソウルII
バリューセレクション シャイニング・ソウルII
おすすめ平均
starsボリュームが…
stars一人でやると不完全燃焼

詳しく見る



ゼルダの伝説 4つの剣+
ゼルダの伝説 4つの剣+
おすすめ平均
starsSFCのトライフォース好きな方
stars大勢でやった方が楽しめるのは確かですが
stars大安定の良作
starsみんなで遊ぶゼルダです
stars競う意味が…

詳しく見る
>



一方はボリューム不足、一方はGC前提、
かつどちらも通信ケーブルがつなぐ数だけ必須ということで
ハードウェア的にもハードルが高かったみたいですね。


一緒に冒険するとは違いますが、
ポケモンも、「顔をつきあわせて」対戦するということで、
みんなで集まって遊ぶという需要は元からかなり大きかったと思われます。

DSや、PSPのWifi通信によってそれがとてもやりやすくなり、
そこに本格的MORPGであるモンハンが投入されたことによって
日本のLanPartyに一気に火がついた。。。という感じでいいのですかね?w


もちろんFF11や、モンハンフロンティアなど、PCでそれを遊んでもいいのですが、
そういうのが動くPCをもってる中高生は少ないのか、
やはり知ってる顔をつきあわせて遊ぶのが遥かに楽しいのかもしれません。

この需要をカプコンは見越してたのでしょうか?


そしてセガからも、MORPGとして本格的なファンタシースターが
夏休みに投入されます。

ファンタシースターポータブル
ファンタシースターポータブル
おすすめ平均
starsMHPのヒット理由から予想するPSPotable
stars待ち遠しい
starsオンラインの仕様がどうなるか
stars「ファンタシースターポータブル」について

詳しく見る



この需要がウソでなければ、(あと口コミ評判が良かったら)
こちらもヒットが望めますね。


本格的なネットワークRPGとなると、
セガもカプコンも自社のそれをPSPに落とし込んでるからわかりますが、
他社が簡単に真似できないのもいい位置にいますね。


となると、スクエニの動向が気になりますが、、、
(というかドラクエ9結局どうなるの?w)


ここに需要があるのなら、
韓国産のMORPGなど、PC業界では撤退を余儀なくされてるオンラインRPGなども
まだPSPで活躍できる場が残ってたりしますかね?


やはり、PCでのヒットがあってこそ
それを落とし込むセガやカプコンのやり方が理想でしょうか?


Javaの冗長な記法って小クラス主義の現れではないかな - 矢野勉のはてな日記


Java における本質的でない記述がどのように大規模開発に役立つのか - kwatchの日記


携帯版「Google Adsense」がiモードでも表示可能に

これで3キャリア共に表示可能になりました。
公式サイトだと広告表示のキャリア申請が必要みたいですね。


ド派手。キャバ嬢などに人気のDSカバーが存在した

こいつはスゲーw

ユニクロ、モバイル版「UNIQLOCK」を配信

携帯にはあの女の子達いないんですか?ヽ('ー`)ノ


MOONGIFT: ≫ 要チェック!GUI並みのローカルで動くAjaxグループウェア「Zimbra Desktop」:オープンソースを毎日紹介


ユーザー参加型のノベルゲーム作成サイト「ノベつく」


携帯小説の発展版?

座禅は論理的思考回路を切るスイッチ

新入社員がやってくる──専門知識を教える技術:第7回 潜在能力、使えてますか? (1/4) - ITmedia Biz.ID

人は通常、脳の潜在能力の10%くらいしか使っていない――。どうしたら100%の能力を発揮できるのでしょうか。筆者の個人的に体験した“コツ”を紹介します。



問題提起。


「早起きは三文の得」実行委員が行く:コツは呼吸と半眼、“カンタン座禅”でいつでもどこでも集中する (1/2) - ITmedia Biz.ID

つまり座禅は、「言葉というラベルをはがし、日常の論理的思考から開放されるためのスイッチ」。


 ビジネスの社会では、「○○だから△△だ」となんでも論理思考で物事をとらえがちだという。
でもいくら説明しようと努力しても、説明のつかないこともある。

例えば「諦める」という言葉がある。
これは元々「真実を明らかにする」というのが意味の言葉だった。
日常生活では、忙しさのあまり目の前にある事実にこだわって本質を見失いがち。
そのため無駄に努力して諦めきれないこともあるのではないか。

 でもそんなとき、座禅を使って論理的思考を止めれば、
言葉を使った理屈ではどうしようもないことをどうしようもないこととして
「諦める」=「明らかにする」ことができる。
「諦めると、生きていくのがずいぶんラクになる」そうだ。




目標にこだわってるときは、たいていその目標のちょっと下をいく。
(ちょっとどころじゃないことも多々w)

わりと、それを諦めたり、放棄したり、こだわりを捨てて、肩の力を抜いて、
一番の自然体で愛情をもった行動になると、遥か上の目標を達成できたり。



プログラミングのスピードを上げる方法3 - teruyastarはかく語りき


メールだけで日程調整、アイビィ・コミュニケーションズの「ピージャム」 - ITmedia Biz.ID


アイデア創発の素振り:TRIZ――10分以内に「それ、どうやって実現するか」を思いつく方法 (2/3) - ITmedia Biz.ID

アイディア出しになるかな?


3分LifeHacking:登録不要ですぐ使えて、無料――最大400Mバイト〜5Gバイトの大容量ファイル転送サービス4選 - ITmedia Biz.ID


リストのチカラ:第26回 仕事中に遊ぶ10の理由 - ITmedia Biz.ID

そうだそうだーw


1日座っていても“むくみ”知らず――イトーキ「Cassico」(カシコ)に座ってみた (1/2) - ITmedia Biz.ID


「Adobe Media Player」正式リリース。オフラインでもFlashを再生 - ITmedia Biz.ID


重たいブラウザではなく、専用のオフラインFlashPlayerは使いかって良さそうですね。



3分LifeHacking:ACアダプターを効率的につなぐ - ITmedia Biz.ID

地味によさそうw


5分で読むビジネス書:問題解決のための手の動かし方──『問題解決のレシピ』 - ITmedia Biz.ID

重要なことはまず手を動かして試してみることだ。
もし思い通りの結果が出ずに一からやり直すことになったとしても、
そのたびに「あらたな視点」が得られ、頭の中も整理されるという。
手を動かした分だけ前進できるわけだ。



同意です。
予算や計画が先に来ると、手を動かせなくなるので問題解決に至りません。


仕事耕具:“魔法のつえ”で重くない!? サンコーの「マジ軽ノートPCバッグ」 - ITmedia Biz.ID


ちょっと恥ずかしそうw


仕事耕具:波形のノートPC用スタンドで「ネットサーフィン」 - ITmedia Biz.ID


これは欲しいかも。


ケータイFlashでサクサク写真を見られる画像共有サービス - ITmedia Biz.ID

テーマ : ゲーム製作 関連 - ジャンル : ゲーム

ITmedeiaからピックアップ

「iPhone SDK」の検討を始めたエンタープライズアプリ開発者 (1/3) - ITmedia エンタープライズ

まだ日本では発売されてないのでなんともですが、、
(ipodtouchはあるけどね)


悲しき女子ヘルプデスク物語:キータッチの快感にハマるわたし (1/3) - ITmedia エンタープライズ


呼んだ?w
会社でHHK,家でRealforceつかてますヽ('ー`)ノ
「CapsLockをCtrlに?」常識ですよヽ(゜∇゜)ノ

ちなみに、プログラマの人は茶軸。
プランナの人は知らないメカニカルつかてます。


10年間知らなかったIME変換ショートカット、、、 - teruyastarはかく語りき


マウスの設定どうしてます? - あるSEとゲーマーの四方山話


問われるコーチング力:“ギスギス”する職場、その背後にある見えない問題とは (2/2) - ITmedia エグゼクティブ

1、皆とにかく忙しく、常に忙しい、忙しいと口にする
2,メールでのやりとりが主で、対話をしない
3,やって当たり前で、感謝がない
4,協力して仕事をしない風土があり、他の人が何をしているのか分からない
5,上司の話に部下が反応しない
6,結果だけを求められる
7,それぞれが重複して行っている業務や作業がある
8,極端に業務負荷が高い人がいる
9,八つ当たりをする上司がいる
10,提案した人に負荷がかかる



あわわわわヽ(゜∇゜)ノ

これら全部、「プラスの反応を返す」ってことですよね。

「できて当たり前だから反応しない」
「ダメなところだけ反応する」
とすると、どんどん悪い方向に向かう気がします。

要はどんな他人に対しても愛情をもって接する事のできる人材。
って奴が何よりも大事なのかもしれませんねー。
結局コミュニケーションかあ。
(くさいw)


おもしろさは誰のものか:「コピーされ、2次創作されてこそ売れる時代」――伊藤穣一氏に聞く著作権のこれから (1/2) - ITmedia News


広告モデルや、プレミアムアバターモデルなど、
Web系では無料でどこまでも楽しめるコンテンツやサービスがたくさん出てきましたね。

ただほど高い物はないというか、無料はほんと強いです><


日本政府をかたる偽メール、日本企業がターゲット - ITmedia エンタープライズ

ご注意。


MSの「Silverlight」、採用拡大 - ITmedia News

Silverlight、動向は気になりますがまだまだですね。
過去のMS製品のようにデファクトスタンダードを取れるでしょうか?
Web系だと、かならずしもそうはいかないでしょうか?


[WSJ] PRADAケータイ、ドコモから5月発売 - ITmedia News


ITmedia ビジネスモバイル:LGから「プラダケータイ」が登場――3インチタッチパネルを採用


3インチタッチパネルの、プラダケータイが登場。
iphone前哨戦?
売れるでしょうか?


生産終えるはずの「ELECTRIBE」、ニコ動で人気復活 「売れちゃってしょうがない」 - ITmedia News

 「そろそろ生産を終えようとしていたころに、急に売れ出して。『何でだろう』と思っていたら、ニコニコ動画とYouTubeのおかげ。売れちゃって売れちゃってどうしょうもない」

「ニコニコ動画やYouTubeに“ジャパネットの高田社長”がいっぱいいて、プロモーションしてくれているような感じ」と、同社営業担当の水原徹さんは言う。



凄いですね。
いかに良い物をたくさんの人に知ってもらうかということで、
広告マーケティングが重要視されてるわけですが、
ユーザーが使う動画そのものが最高の広告にあたるわけですね。

こういう使う道具類は全部動画サイトで宣伝すべきなのかも。

ゲームとかも神動画のせたら売れますかね?
難易度の高いアクションやシューティングに限る?
いや、なんかゲームは違うかあ。

あ、そうか。
アイマスみたいに
「ニコニコ動画にアップするのがゴール」という魅せゲーが
これからはいいのかもしれませんね。

んじゃ、360から直接アップロードする機能つけれたらいいのにw


[WSJ] Intelの新チップ「Atom」が供給不足の見通し - ITmedia エンタープライズ

ウィルコムD4にも搭載される、Intelの超低消費電力CPUがさすがに引っ張りだこみたいですね。
CoreDuoに続くヒット商品。
大丈夫か?AMD!


テーマ : 携帯電話 - ジャンル : 携帯電話・PHS

仕様書が先か? プログラムが先か?

極力ユニットテストを書かずに品質を確保する方法 - ひがやすを blog


「テストをすべきなのは知っているが,現実にはできない」という現場の状況をいかに打破するか,気鋭のソフト開発者とテスト技術者がパネル討論:ITpro


 「テストのエバンジェリストは『テストをすれば最終的なコストは下がる』と言い続けてきたが,
『テストはコストがかかる』と思っている人を納得させることができなかった。
開発のやり方そのものから変える必要がある」(ひが氏)。

この方法論では,要件定義のあとにドキュメントを書くのではなく,
いきなりプログラミングしてしまう。

プロトタイプではなく,本番で使うプログラムの8割くらいを作ってしまうのである。
紙で書いた仕様書をユーザーにレビューしてもらう代わりに,
プログラムを動かしてユーザーが実際に触ることで動作を確認してもらう。
保守に必要な基本設計書や外部設計書は後で書く




個人的にひが氏の考えに賛同したいですね。
会議や、仕様書作りにかかるコストは見えにくいから軽視されがちですが
実際に時間工数とかに直すと相当なものです。
走り始める前が一番長かったりw


その走りが無駄にならないように、仕様書や会議を重ねるわけですが
走ってみないと分からないことも多く、
走った方が実感値の情報が入って速い判断できるんじゃないでしょうか。


オフショア、大規模開発には当てはまらないことで、
そういう上流、下流と分けること自体を否定してますが
やはり製品開発としてはそれが理想ですよね。



Yahoo!とGoogleだけでは不十分? モバイルSEOの対象検索エンジン:マーケティング - CNET Japan


公式サイトであっても、GoogleモバイルやYahoo!モバイルへの対策が可能である。むしろ、この2つに対応できていないと、57%のユーザへのリーチの機会を失うことになる。したがって各サイトのウェブマスターが最適化すべきエンジンは次のようになる。
ドコモ公式サイト
  ドコモ iMenu 検索サービス、Googleモバイル、Yahoo!モバイル
au公式サイト
  EZweb検索サービス、Googleモバイル、Yahoo!モバイル
SoftBank公式サイト
  Yahoo!ケータイ、Googleモバイル
一般サイト
  Googleモバイル、Yahoo!モバイル




6000人が作ったシステムは必ず動く:ITpro

工数11万人月、、、、、


デスクトップの様子をAVI/WMV/MPG/3GP/MP4などの各種ムービー形式で記録できるフリーソフト「Debut」 - GIGAZINE

これは便利そう。
みんなこういうので、ニコニコ動画とかの映像とってたのかな?
プレゼンとかの用意にも使えるかもしれません。



笠原一輝のユビキタス情報局

 特にノートPCに採用されている2.5インチや1.8インチのドライブは、回転数もシークタイムもデスクトップPC向けの3.5インチドライブ比べて遅くなっている。このためノートPCを使っていると、なんかデスクトップPCより遅いなと感じることは少なくないだろう。実際筆者もそう感じるのだが、多くの人はCPUがデスクトップに比べると遅いからと思っているのだが、実のところHDDの性能が与えている部分が多いのだ。





WindowsやMacOSにおけるフォーム部品の画像がダウンロードできるサイト | IDEA*IDEA



OS運用記録7月4
http://nmuta.fri.macserver.jp/unei0707c.html


日本語って変かも (内田樹の研究室)

漢字は表意文字であるので、図像として認識される。
ひらがなカタカナは表音文字であるので、音声として認識される。
だから、日本でマンガが生まれた、というのが養老先生の仮説である。

ある種の少女マンガでは「ふきだし」の中の漢字にルビが振られていないことがある
(岡崎京子とか岡野玲子とか)。
するとどうなるか。

読むのが遅くなるのである(当たり前だね)。
画像記号の処理を、「絵」についてと、「ふきだし」の中の「漢字」について、
レベルを替えて二度行わないといけないからである。
このわずかな作業量の増加ゆえに、
読者は一コマを通常のマンガの場合よりも長時間熟視することを求められる。
それがマンガの細部への「読み込み」を可能にする。




面白い説です。
ルビ重要なんでしょうか?
ゲームも全部ルビいれないといけないのかなあ?


行動、売れ筋、顧客単価--あらゆる面でPCと異なるモバイルECの世界:モバイルチャンネル - CNET Japan

結構高いのもみんな携帯で買ってますねー。
モバイルECの業態はコンビニに近い
じゃあ、PC・ECは巨大ショッピングモール?
とするとイメージしやすいね。

「HTMLメールにするとレスポンスが倍近くに伸びることから利用する事業者も増えており」
これほんとに?w


Fireworksのチュートリアルいろいろ - DesignWalker

お世話になってます。Fireworks♪



マリオのテーマをラジコンとワインボトルで演奏(動画) : Gizmodo Japan(ギズモード・ジャパン), ガジェット情報満載ブログ

2つめの動画が見ててとても恥ずかしいTT


きちんと学びたいSEのための会計入門:ITpro

いつかね。いつかw


高精度計算サイト の計算

これは凄い。Google計算機より便利かも。


カードゲームから株投資まで:達人が教える「迅速で正確な決断の秘訣」 | WIRED VISION

Finkel氏の話によると、決断を下す際の黄金律はただひとつ、論理に対する厳格な信念だという。




主観や感情を交えず、確率で的確な判断を下す!
もちろん確率なので10回中10回とも失敗するかもしれないが、
正しい信念を曲げてはいけない。
ぶれない信念。
エジソンだって9999回も失敗してるわけだし。
(もっとも予算はそれを許さないがw)

携帯とゲーム業界の未来はいずこ?

世界初のIP携帯電話が実用化、定額で通話し放題に - GIGAZINE


3キャリアが追随してこない限り、まだ現実的ではないかもしれませんね。
こちらでも常時接続の未来の話がありましたが、
どこでブレイクスルーするのでしょうか。


ケータイ進化の方向性は全然間違っている論 - 高校生奮闘記


ドアを開けてゴールまで進んでいくパズルゲーム「Open Doors」 - GIGAZINE


PS3の新型が8月に登場か、部品コスト削減で低価格化も? - GIGAZINE

お、まだPS3はもってないので期待です^^


IntelがCore 2 Quadの価格をほぼ半額に改定 - GIGAZINE

ペンティアム4時代は、ムーアの法則どおりの上昇とはいかなかったインテルですが
ここ1年、それを取り返すかのごとくの急上昇ですね。

AMDのCPUとGPUのワンチップはまだでしょうか?
(それとももう出てたりする?)


「YouTube パートナープログラム」の申込み方と使い方を完全解説してみる - GIGAZINE


ニコニコで、神動画作る人とかこういうので食っていけるようにはならないですかね?


Google、モバイル向けAdSenseをイメージ広告対応に


セガ、DS「ワールド・デストラクション」。実力派クリエイター陣の手がける新作RPGが登場

 制作は、
キャラクタ原案に田中久仁彦氏(主な作品:「ゼノギアス」、「ゼノサーガエピソードI」など)、
シナリオに加藤正人氏(主な作品:「クロノ・トリガー」、「ファイナルファンタジーXI」など)、
サウンドに光田康典氏(主な作品:「クロノ・クロス」、「マリオパーティ」など)をはじめとした、
実力派クリエイターを迎えて進められる。
開発は、株式会社イメージエポック(主な作品:「ルミナスアーク」シリーズ)。



ということで、非常に気になりますこのゲーム。
セガのあらたなRPGシリーズとなりますでしょうか?


ワールド・デストラクション(仮称)
ワールド・デストラクション(仮称)
おすすめ平均
stars加藤&光田コンビ復活

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ネトゲ研究日誌:100倍近い差がある - livedoor Blog(ブログ)


中国のネトゲ接続率が日本の100倍とかなんとか。
中国の数字はそのまま信用するかどうかも書いてありますが、
仮に物価10分の1でも、100倍ならやはり巨大な市場ですね。
キャラデザは、コモン・チェンの2人でしょうか?

日本から中国でうまくいったというのは、MMO初期の頃で
エニックスさん(合併前)の「クロス・ゲート」が大ヒットしてたという話は聞いたことあります。

クロスゲート パワーアップキット3 天界の騎士と星詠の歌姫
クロスゲート パワーアップキット3 天界の騎士と星詠の歌姫
おすすめ平均
stars終了
starsプレイヤーから愛されているMMO
starsパワーアップとはいうものの・・・
stars世界が広がるPUK3
stars国産MMOロングランタイトルのPUK3です

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以後、コーエーさんが精力的に頑張ってるみたいですがうまい話は聞かないですね。
中国でのビジネスの肝はなんか、もにょもにょした感じみたいです。
2年前の記事ですが、、、

コーエー執行役員松原健二氏インタビュー(前編)


中国国内でのゲーム制作技術も向上してるいじょう、
国産ゲームが優遇されるのか、
やはりそこに住む人の好みは、そこに住む人が作るのが一番なのか、
その両方かもしれませんね。


中国で工場を造るのは有りでも、
サービスを売るにはあまりに分が悪いかもしれません。
(むしろここでBRICsのBRIsに売るとかはないんですかね?)



ネトゲ研究日誌:進化は内容ではない - livedoor Blog(ブログ)


1年先どころか、半年先もわからない携帯業界ですが。
携帯とPCの垣根がなくなってくるのを見ると、
市場が広がると言うよりも、エンターテイメントとしての勝負ですよねー。

日本だと何を売るにしても
せめて無料で見れるニコニコのトップランキング動画より
面白い物を作らないといけないわけですが、
これがまた、、、ヽ('ー`)ノ


ネトゲ研究日誌:激しく外れる - livedoor Blog(ブログ)


FPSってほとんどがリアルな海外物で、
たまにトゥーンシェードなやはり海外テイストの物もありましたが
ゲームシステムよりも、そういう世界観が日本では受けないのかなあとか思ったんですよね。

で、このペーパーマンは日本でもサービスが始まるようですが、

紙技シューティング! ペーパーマン

どうなんでしょうか?
完全にアニメテイストなんで、リアル洋ゲーよりは全然有利かと思いますが
それはそれでまた、純粋にゲームシステムと世界観勝負となるので
64のゴールデンアイ以上のヒットになったらいいのですが。。


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906iが無線LAN対応

NTTドコモの「906iシリーズ」は無線LAN搭載、初夏発売で高速通信と低料金を実現へ - GIGAZINE


無線LANを使った家庭用通話が安価になることに加え、
iPhoneへの布石か?
という記事です。
iPhoneの話になってくるとちょっとワクワクしますw


4月28日22時、ついに「3DMark Vantage」リリース、ダウンロード可能に - GIGAZINE

これは一度試してみたいけど、必須環境から厳しすぎw


任天堂が過去最高益更新、Wiiを増産へ - GIGAZINE


任天堂、過去最高売上・利益を更新 DSは累計7060万台、Wiiは2446万台 - Engadget Japanese

任天堂さんって、社員3000人ぐらいでしたよね?
すさまじすぎです^^;



ネトゲ研究日誌:月額を維持できない - livedoor Blog(ブログ)


あのラグナロクも、基本無料化!
時代変わってきてますねえ。。



ネトゲ研究日誌:やっぱり期待できない - livedoor Blog(ブログ)

SNKキャラクターによる韓国開発のMMORPG。
1年前ぐらいから情報があって、どんなものになるのかとても興味あるのですが、、、


たけくまメモ : 携帯コミックって読んでます?

最近の携帯コミックってエッチなシーンになるとバイブレーター機能がオンになったりするのね。




無料グループウェア「GroupSession」、最新版にプロジェクト管理機能追加 - ITmedia Biz.ID

これよさそうですね。
うちでも使えるのだろうか?

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