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<title>ひらたのゲーム開発ブログ</title>
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<description>ゲーム開発会社沖縄メトロでアルバイト中のひらたが 気になることや日常の仕事をつづっていく応援ブログです／(.^.)＼</description>
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<title>締め切りに追われて忙しいのでしばらくお休みします。</title>
<description> ここは１週間以上前から予約投稿でしのいでます。ちょいと仕事の締め切りに追われてブログ更新するヒマもありません＾＾；で、気になるニュースを取り上げてたりしましたがあまり意味がなかったかもしれません。忙しさが落ち着き（そんな日はくるのか？ｗ）開発の話もしていい段階になったら、そういうのも書いていきたいです。というところで、再開未定のままこのブログは一旦更新を止めます。またいつか／(.^.)＼
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<![CDATA[ <br />ここは１週間以上前から予約投稿でしのいでます。<br /><br /><br />ちょいと仕事の締め切りに追われて<br />ブログ更新するヒマもありません＾＾；<br /><br /><br />で、気になるニュースを取り上げてたりしましたが<br />あまり意味がなかったかもしれません。<br /><br /><br />忙しさが落ち着き（そんな日はくるのか？ｗ）<br />開発の話もしていい段階になったら、そういうのも書いていきたいです。<br /><br /><br />というところで、再開未定のままこのブログは一旦更新を止めます。<br />またいつか／(.^.)＼ ]]>
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<dc:subject>日常</dc:subject>
<dc:date>2008-05-15T12:42:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
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<title>制作費１００億の、ＧＴＡＩＶ発売！</title>
<description> ■ケータイ感覚で快適に使える本格スマートフォン――ドコモ「HT1100」 (1/2) - ITmedia +D モバイルDocomoのスマートフォン。なかなか、よさそうです。■2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──キャリア総合編 (1/2) - ITmedia +D モバイル■2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──ドコモ編 (1/3) - ITmedia +D モバイルらくらくホンつよし。新発売の９０５シリーズから
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<![CDATA[ ■<a title="ケータイ感覚で快適に使える本格スマートフォン――ドコモ「HT1100」 (1/2) - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0805/02/news118.html">ケータイ感覚で快適に使える本格スマートフォン――ドコモ「HT1100」 (1/2) - ITmedia +D モバイル</a><br /><br />Docomoのスマートフォン。<br />なかなか、よさそうです。<br /><br /><br />■<a title="2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──キャリア総合編 (1/2) - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0805/02/news116.html">2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──キャリア総合編 (1/2) - ITmedia +D モバイル</a><br /><br />■<a title="2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──ドコモ編 (1/3) - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0804/30/news053.html">2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──ドコモ編 (1/3) - ITmedia +D モバイル</a><br /><br />らくらくホンつよし。<br />新発売の９０５シリーズからは、唯一Ｐ９０５iがランキングしてるのも注目。<br />ゲーマーに受けたんですかね？<br />個人的にはあの両手持ちが普及して欲しいところですが、、、<br /><br />■<a title="2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──au編 (1/3) - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0805/01/news028.html">2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──au編 (1/3) - ITmedia +D モバイル</a><br /><br />■<a title="2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──ソフトバンクモバイル編 (1/3) - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0805/01/news110.html">2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──ソフトバンクモバイル編 (1/3) - ITmedia +D モバイル</a><br /><br /><br />■<a title="2007年度 年間携帯・PHS販売ランキング：2007年度、最も売れた端末は？──ウィルコム・データ通信端末編 (1/3) - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0805/02/news109.html">2007年度 年間携帯・PHS販売ランキング：2007年度、最も売れた端末は？──ウィルコム・データ通信端末編 (1/3) - ITmedia +D モバイル</a><br /><br />■<a title="2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──イー・モバイル編 (1/2) - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0805/02/news073.html">2007年度 年間携帯販売ランキング：2007年度、最も売れたケータイは？──イー・モバイル編 (1/2) - ITmedia +D モバイル</a><br /><br />■<a title="ジー・モードが“ゲーム遊び放題”“映画鑑賞券プレゼント”などのキャンペーン - ITmedia +D モバイル" href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0805/02/news113.html">ジー・モードが“ゲーム遊び放題”“映画鑑賞券プレゼント”などのキャンペーン - ITmedia +D モバイル</a><br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="Game*Spark - : 開発費もギネス級！『Grand Theft Auto IV』英Times紙がRockstarに潜入インタビュー by Miu" href="http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5834">Game*Spark - : 開発費もギネス級！『Grand Theft Auto IV』英Times紙がRockstarに潜入インタビュー by Miu</a><br /><br />まだ正確なデータこそ出揃っていないものの、いよいよ発売を迎えた各国では、<br />これまでの初日販売数を更新する記録的なセールスを続々と打ち立て、<br />ゲーム史上にもかつてない大ヒットになりそうなGrand Theft Auto IV。<br /><br />世界をまるごとシミュレートするべく作られた次世代の超大作は、<br />その開発費もなんとおよそ1億ドル（100億円）！</p></blockquote><br /><br />どこのハリウッド映画ですかｗｗ<br /><br /><br />■<a title="Game*Spark - : 発売目前！『Grand Theft Auto IV』 気になる新要素をまとめて復習編 by Miu" href="http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5792">Game*Spark - : 発売目前！『Grand Theft Auto IV』 気になる新要素をまとめて復習編 by Miu</a><br /><br /><br />より、ＡＩや街のシミュレーションがリアルになったということですが、<br />あのいつでも車を奪う気軽さが良かった気もします。<br /><br />今回の変更はどうユーザーに受けとめられるか。<br />続報を期待。<br /><br /><br />、、と、Ａｍａｚｏｎから音楽をダウンロードできるというところも気になりますね。<br />１００億からの回収は用意ではありません。<br />この機能を使って、膨大なアフィリエイトを確保するとしたら<br />また新しいゲーム内収入源となって期待できますね。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>業界ニュース</dc:subject>
<dc:date>2008-05-15T12:13:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
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<title>ＦｌａｓｈのAS3って需要ありますか？</title>
<description> ■【2ch】ニュー速クオリティ:Flashは求められる技術が多すぎ！！モーション、動画編集、物理学、数学(行列、アフィン変換)、色彩学、デザイン、UI、オブジェクト指向プログラミング、Flashに絡んでくるサーバーサイド言語、JavaScript、HTML、ビットマップ、CGムービー制作、サーバ構築、挙げたらキリがない！！ぐは！( ﾟдﾟ )、、といっても、サイト作るぐらいだったらデザインと、ＵＩ覚えてたら充分だよねー。簡単なＡＳ２だけで
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<![CDATA[ <blockquote><p>■<a title="【2ch】ニュー速クオリティ:Flashは求められる技術が多すぎ！！" href="http://news4vip.livedoor.biz/archives/51158731.html">【2ch】ニュー速クオリティ:Flashは求められる技術が多すぎ！！</a><br /><br />モーション、動画編集、物理学、数学(行列、アフィン変換)、<br />色彩学、デザイン、UI、オブジェクト指向プログラミング、<br />Flashに絡んでくるサーバーサイド言語、JavaScript、HTML、<br />ビットマップ、CGムービー制作、サーバ構築、<br />挙げたらキリがない！！</p></blockquote><br /><br />ぐは！( ﾟдﾟ )<br /><br />、、といっても、サイト作るぐらいだったらデザインと、ＵＩ覚えてたら充分だよねー。<br />簡単なＡＳ２だけでもＯＫだし。<br />結局デザインセンスの問題かも。<br /><br />ＦｌａｓｈでＡＳ３って、それこそオンラインの大規模案件とか、<br />Ｆｌａｓｈゲームでしか使わないんじゃないかな？<br /><br />んで、ニコニコがあれば別にＦｌａｓｈゲームなんて<br />そんな需要がないような気もして、<br />ますますＡＳ３がいらない子に、、、<br /><br /><br />■<a title="激安★超特価商店街 : BenQ G2400W HDMI入力搭載 24型ワイドWUXGA液晶ディスプレイ 送料込39800円" href="http://buy.livedoor.biz/archives/50542585.html">激安★超特価商店街 : BenQ G2400W HDMI入力搭載 24型ワイドWUXGA液晶ディスプレイ 送料込39800円</a><br /><br />これ、１年ぐらい前は１０万したんだけどｗ<br /><br /><br />■<a title="fladdict≫ ブログアーカイブ ≫ ペアプログラミングのマッチングサービスがあったら面白いと思う" href="http://fladdict.net/blog/2008/05/アイデア-ペアプログラミングのマッチングサービ.html">fladdict≫ ブログアーカイブ ≫ ペアプログラミングのマッチングサービスがあったら面白いと思う</a><br /><br />あ、これほんとにあったら面白いんじゃないかな？<br /><br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="高級なはずの店・会社がなぜ苦しい経営に悩むことになるのか。または高級品のイメージ戦略 - shi3zの日記" href="http://d.hatena.ne.jp/shi3z/20080505/1210005627">高級なはずの店・会社がなぜ苦しい経営に悩むことになるのか。または高級品のイメージ戦略 - shi3zの日記</a><br /><br /><br />こういう背景を考えると、意外にも高級品として成功しているのは<br />ルイ・ヴィトンやディズニーのような会社です。<br /><br />ルイ・ヴィトンは日本人女性の40%が購入していてなお、<br />「高級品」として認知されているという奇妙なブランドです。<br /><br /><br />ルイ・ヴィトンの2007年売上高は2兆円以上、<br />純利益は3000億円以上で、電通の単独売上高を凌駕しています。<br /><br /><br />実際に買おうとすると、「庶民でも無理すれば買える値段」になっています。<br /><br /><br /><br />この「少しくらい」のさじ加減が実に微妙で、<br />ディズニー製品というのは、<br />他の同等の機能をもつものと比べて1.5倍から2倍が相場です。<br />それ以上になると絶対に買わないのが解っているのではないかと思います。<br /><br /><br /><br />その意味で、Softbank Mobileの1000万円するティファニー携帯などは、<br />まさに必要とされるべくして必要とされた商品です。<br /><br />この瞬間に世界で最も高い携帯電話はSoftbankMobileの電話になったわけですから。<br />そういう、一見くだらないことがイメージを形成していきます。</p></blockquote><br /><br />価格戦略としてとても示唆にとんでますね。<br />それを分かってか、今度Ｄｏｃｏｍｏもプラダ携帯なんてのを出してきますが。<br /><br /><br />１．５～２倍ぐらいなら払ってもいいかな？<br />と思わせるブランド戦略。<br /><br />ハイエンドを押さえておくのは大事ですね。<br />トヨタのレクサスとか。<br />昔ホンダがＦ１のトップに立ってたのも<br />最高のハイエンドたり得たのに一度舞台から降りたのはもったいなかったですね。<br /><br />ＰＣのパーツ、、はちょっと違うかな？ｗ<br /><br />この辺、Appleなんかもそうですし、Ｍａｃ、iPodだけでなく、<br />iPhoneがまさにブランドとなってますね。<br /><br /><br />ゲームもスクエニみたいに、ＦＦがブランド化するような<br />開発の総力を挙げて、採算割れてもブランドを一本立ち上げるぐらいの<br />戦略が必要なのでしょうか？<br />まあ、どこもそうやって柱となるシリーズを育ててきたんですものねえ。 ]]>
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<dc:subject>業界ニュース</dc:subject>
<dc:date>2008-05-14T12:39:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
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<title>中身は重要じゃなくなってくる？</title>
<description> ■「マリオ時代」の黄昏：NBonline(日経ビジネス オンライン)しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ！　という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。 　暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。　勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」という仕掛けを施すようになっていますよね？　オン
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<![CDATA[ <blockquote><p>■<a title="「マリオ時代」の黄昏：NBonline(日経ビジネス オンライン)" href="http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20071225/143944/?P=1">「マリオ時代」の黄昏：NBonline(日経ビジネス オンライン)</a><br /><br />しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ！　<br />という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。 <br /><br />　暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。<br /><br /><br />　勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、<br />「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」<br />という仕掛けを施すようになっていますよね？　オンラインを通じて、<br />さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね？<br />変化への準備は、すでに始まっているのです。</p></blockquote><br /><br /><br />確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。<br />ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。<br /><br />ＵＧＣの先端を行くはずだったセカンドライフは、<br />インターフェースの悪さと、同時接続の限界から（あと基本ビジュアルがあれだからか？ｗ）<br />日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、<br />さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか？<br /><br />セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、<br />相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがｗ<br />あれが、１年遅れてきてたら<br />ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。<br /><br /><br />しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。<br />２ｃｈには、元あめぞうユーザー。<br />Ｙｏｕｔｕｂｅには、ＴＶ番組。<br />ニコニコには、ＴＶ番組、アイマス、初音ミク（ってこれは楽器か）<br />など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって<br />そこから盛り上がったんじゃないかと。<br /><br /><br />コンテンツを作る枠だけ用意しても、<br />最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと<br />なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。<br />（セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし）<br /><br /><br />どんな映画的ＲＰＧでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、<br />ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、<br />そうなんじゃないかと思います。（ＦＦ１１とか？）<br /><br />ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、<br />ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。<br /><br />それでも、最初はソフトありきだと思いますが＾＾；<blockquote><p>■<a title="「マリオ時代」の黄昏：NBonline(日経ビジネス オンライン)" href="http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20071225/143944/?P=1">「マリオ時代」の黄昏：NBonline(日経ビジネス オンライン)</a><br /><br />しかし、断言しておきましょう。ソフトこそが大事なのだ！　<br />という常識は、今後、ゆるやかに終焉を迎えます。 <br /><br />　暴論に聞こえるかもしれませんが、これは確実に訪れる未来です。<br /><br /><br />　勘のいい人はお気づきかもしれません。すでに多くのゲームが、<br />「毎日コツコツと積み重ねたデータが集積され、それが面白さを産んでいく」<br />という仕掛けを施すようになっていますよね？　オンラインを通じて、<br />さまざまなデータが集まっていくエンタテインメントが用意されるようになっていますよね？<br />変化への準備は、すでに始まっているのです。</p></blockquote><br /><br /><br />確かにニコニコのユーザーツッコミはただの天気予報でさえ面白くしてしまいます。<br />ひろゆきも、コンテンツの中身はどうでもいいとかいう発言をしてましたね。<br /><br />ＵＧＣの先端を行くはずだったセカンドライフは、<br />インターフェースの悪さと、同時接続の限界から（あと基本ビジュアルがあれだからか？ｗ）<br />日本では鳴かず飛ばずになってしまいましたが、<br />さて、日本産セカンドライフもいくつか立ち上がっててそれらはどうなるのでしょうか？<br /><br />セカンドライフをプレイしてる人のブログをみたら、<br />相当楽しそうで、グレーなコンテンツとかもいっぱい見ましたがｗ<br />あれが、１年遅れてきてたら<br />ちょうどニコニコ動画とかぶってまた違った展開になったんじゃないかと思ったり、思わなかったり。<br /><br /><br />しかしそれでも、最初に良質なソフトありきだと思うんですよ。<br />２ｃｈには、元あめぞうユーザー。<br />Ｙｏｕｔｕｂｅには、ＴＶ番組。<br />ニコニコには、ＴＶ番組、アイマス、初音ミク（ってこれは楽器か）<br />など、真似をしたくなる、注目を引くコンテンツが最初にあって<br />そこから盛り上がったんじゃないかと。<br /><br /><br />コンテンツを作る枠だけ用意しても、<br />最初に盛り上げるだけのソフトが用意されてないと<br />なかなか火がつかないんじゃないかと思うんですね。<br />（セカンドライフも向こうで火がつくまで相当長かったですし）<br /><br /><br />どんな映画的ＲＰＧでも、あくまでゲームはコミュニケーションツールで、<br />ユーザーがその周りをさらに発展させるという方向は、<br />そうなんじゃないかと思います。（ＦＦ１１とか？）<br /><br />ひとつの世界観やコミュニティを産み育てて、<br />ネットワークで広げていくことまで考える必要はあるかもしれませんね。<br /><br />それでも、最初はソフトありきだと思いますが＾＾；<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="モバゲーへの大手ゲーム企業参加、2つの理由｜ミーム吉田のネットニュースクリッパー" href="http://ameblo.jp/meme-meme/entry-10090087612.html">モバゲーへの大手ゲーム企業参加、2つの理由｜ミーム吉田のネットニュースクリッパー</a><br /><br />理由は２つ。<br /><br />まずこれまでのモバゲーユーザがゲームをあまりしてくれないから。<br /><br />ゲームはきっかけで、入ったらプロフとコミュばかりになって、<br />ゲームはせいぜい暇な時ちょっとやるかも、<br />程度の（ゲームについては超ライトな）ユーザが大半だから。<br /><br /><br />もう１つは成人ユーザ層の拡大。<br /><br />未成年フィルタリングでこれ以上未成年ユーザを増やすのは難しいだろうし、<br />元々未成年向け広告ビジネスも微妙なことを考えると、<br />成人ユーザ層の拡大をしつつ、<br />ある程度お金をかけられる別のビジネスモデル＝アイテム課金に期待したい、<br />ということだろうと。</p></blockquote><br /><br />なるほど。<br />無料で人を集めてプレミアムな課金でお金持ってる人似だけ払ってもらうのは<br />ＴＶ広告モデル時代からの王道ですね。<br /><br /><br />■<a title="4Gamer.net ― オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは？" href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080214049/">4Gamer.net ― オンラインゲームプレイヤーの属性データなどを公開――4Gamer読者を通して見る日本のオンラインゲーム市場とは？</a><br /><br /><br />■<a title="4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計番外編，アンケートデータの裏の裏" href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080215042/">4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計番外編，アンケートデータの裏の裏</a><br /><br />盆と正月に特大プレゼントを用意して有効投票８０００の素晴らしいデータ。<br /><br />しかし、素人の僕にはまったく活用の仕方がわからない＾＾；<br />極端で意外なデータがあったら素人目にもわかりやすいのですが、<br />ここから何かを見極めるのがプロデューサーなのかもしれませんね。<br /><br /><br />■<a title="4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計，ハードウェア＆OS編――読者はこんなPCを使っている" href="http://www.4gamer.net/games/017/G001762/20080218020/">4Gamer.net ― 4Gamerアンケート集計，ハードウェア＆OS編――読者はこんなPCを使っている</a><br /><br /><br />こちらは読者がどんなハードを使ってるかですが、<br />４Ｇａｍｅｒ読者かつ、あのアンケートを答えきったあたりさすがというかｗ<br /><br /><br />■<a title="TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ AllRise、争いを調停する文化的な方法を提案" href="http://jp.techcrunch.com/archives/20080503allrise-presents-a-civilized-way-to-settle-disputes/">TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ AllRise、争いを調停する文化的な方法を提案</a><br /><br />これちょっと面白いですね。<br />訴えを、ネットにもちこんでみんなの判断を仰ごうというものでしょうか。<br />日本だとまずこんなことする人いないとおもいますが、<br />あ、でもブログや２ｃｈで似たようなことはしてるのか。<br /><br /><br />■<a title="あなたのサイトにショッピングカードを埋め込むための『Fat Free Cart』 | 100SHIKI.COM" href="http://www.100shiki.com/archives/2008/05/fat_free_cart.html">あなたのサイトにショッピングカードを埋め込むための『Fat Free Cart』 | 100SHIKI.COM</a><br /><br /><br />■<a title="ITエンジニア300人が賞賛する三ツ星技術2007／Ｔｅｃｈ総研" href="http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=001300&vos=dyterssc000000000000">ITエンジニア300人が賞賛する三ツ星技術2007／Ｔｅｃｈ総研</a><br /><br />面白いランキングです。<br /><br /><br />■<a title="ドタキャンばかりする人々と，何年でも無遅刻無欠勤を続ける人々 - 諏訪耕平の研究メモ" href="http://d.hatena.ne.jp/koheko/20080505/p1">ドタキャンばかりする人々と，何年でも無遅刻無欠勤を続ける人々 - 諏訪耕平の研究メモ</a><br /><br />およ？<br />結果でればＯＫ？ ]]>
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<dc:subject>業界ニュース</dc:subject>
<dc:date>2008-05-13T13:05:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>最近のキーボード</title>
<description> ■サムライワークス、ガジェットをWebプロモのプラットフォームに一例として、ハローキティのガジェットはWeb向けが1,929ダウンロード、Vista向けが6,352ダウンロードだった。また、ANAのガジェットはWeb向けが716ダウンロード、Vista向けが5,361ダウンロードだった(いずれも30日間のダウンロード数)。また、その他の独自ガジェットでは、「ぷちエヴァ」が304,638ダウンロード(60日間)、カレンダーが75,104ダウンロード(70日間)とい
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<![CDATA[ <blockquote><p>■<a title="サムライワークス、ガジェットをWebプロモのプラットフォームに" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0410/samurai.htm?ref=rss">サムライワークス、ガジェットをWebプロモのプラットフォームに</a><br /><br /><br />一例として、ハローキティのガジェットは<br />Web向けが1,929ダウンロード、<br />Vista向けが6,352ダウンロードだった。<br /><br />また、ANAのガジェットはWeb向けが716ダウンロード、<br />Vista向けが5,361ダウンロードだった(いずれも30日間のダウンロード数)。<br /><br />また、その他の独自ガジェットでは、<br />「ぷちエヴァ」が304,638ダウンロード(60日間)、<br />カレンダーが75,104ダウンロード(70日間)といった記録もあり、<br />ガジェット提供企業とユーザーの双方に増加傾向を見込んでいる。</p></blockquote><br /><br />ぷちエヴァ圧倒的じゃないかｗ<br /><br />ガジェットは限られたスペースの争奪戦ですが<br />飽きられるまで広告効果も高いので、<br />特に発売前の商品や映画なんかで良く見ますね。<br /><br />個人のPCよりも、ブログパーツの方がさらに期待できそうな感じです。<br /><br /><br />■<a title="シグマA・P・O、静電容量無接点方式のゲーマー向けキーボード" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0501/sigmaapo.htm">シグマA・P・O、静電容量無接点方式のゲーマー向けキーボード</a><br /><br />■<a title="【PCゲームグッズLab.】和製ゲーミングマウス「DHARMA TACTICAL MOUSE」" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0219/gamelab05.htm">【PCゲームグッズLab.】和製ゲーミングマウス「DHARMA TACTICAL MOUSE」</a><br /><br />静電容量無接点方式というと、RealFoceや、HHKProが有名ですが<br />新しいの来ましたねえ。<br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B000EQHU6M%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000EQHU6M%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">東プレ NG01B0 REALFORCE91UBK</a><img src='http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=urerugamerd-22&l=ur2&o=9' width='1' height='1' border='0' alt='' /></td></tr><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B000EQHU6M%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000EQHU6M%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31XZ6S03APL._SL160_.jpg" border="0" alt="東プレ NG01B0 REALFORCE91UBK" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><br /><strong>おすすめ平均</strong> <img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="stars" />末永く使いたいです。<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="stars" />打たれる為だけに生まれたキーボード！<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="stars" />91 という選択肢<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="stars" />打鍵時の音気にしないなら良かったよ！<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="stars" />男の文章書きが使う最高のきキーボード。<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B000EQHU6M%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000EQHU6M%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">詳しく見る</a></font><font size="-2"></font></td></tr></table><br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0008062Y0%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0008062Y0%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">PFU Happy Hacking Keyboard Professional 墨/無刻印 [PD-KB300BN]</a><img src='http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=urerugamerd-22&l=ur2&o=9' width='1' height='1' border='0' alt='' /></td></tr><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0008062Y0%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0008062Y0%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/11VNGW4CZ4L._SL160_.jpg" border="0" alt="PFU Happy Hacking Keyboard Professional 墨/無刻印 [PD-KB300BN]" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><br />PFU  <br />売り上げランキング : 44221<br /><br /><strong>おすすめ平均  </strong><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="star" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="star" />最強最高のキーボード(の1つ)<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0008062Y0%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0008062Y0%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">詳しく見る</a></font><font size="-2"></font></td></tr></table><br /><br /><br />Realは確かキー荷重４５ｇ、可変タイプで小指が３０ｇ<br />HHKは、All４５ｇ<br />シグマはAll３０ｇですか。<br /><br />Realもってますけど、最初は３０ｇ部分があまりに軽すぎましたが<br />慣れたらこの方が楽ですねｗ<br />（慣れるのに１ヶ月ぐらいかかったｗ）<br />All30ｇは確かにゲーマー向きかもしれません。<br /><br />また同じ静電容量無接点方式でも、<br />Realは、タタタタタタ<br />HHKは、コトコトコトコト<br />、、、、、って書いてもわかんないですがｗ<br /><br />個人的にはＨＨＫの方が高級感あって好きです。<br />ここらへんのキータッチの感覚もシグマ試してみたいですね。<br /><br /><br />■<a title="フル有機LEDキーボード「Optimus Maximus」ソフトウェアレビュー" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0422/optimus.htm">フル有機LEDキーボード「Optimus Maximus」ソフトウェアレビュー</a><br /><br />キーボードとしての使い心地はどうかと思いますが、<br />有機ELを利用したガジェット、ショートカット的な使い方はできないでしょうか？<br />簡易タッチパネル画面とか？<br />それならタッチパネルガジェット出したほうがいいですか？<br /><br /><br />■<a title="ENERMAX、メタルメッシュボディ採用キーボード「CAESAR」" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0408/enermax.htm">ENERMAX、メタルメッシュボディ採用キーボード「CAESAR」</a><br /><br />カッコイイｗ<br />全部試してみたいですが、、<br /><br />■<a title="GIGABYTE、USBオーディオ内蔵のゲーミングキーボード「GK-K8000」" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0421/gigabyte.htm?ref=rss">GIGABYTE、USBオーディオ内蔵のゲーミングキーボード「GK-K8000」</a><br /><br />こっちは黒軸でマクロ搭載。<br /><br /><br />■<a title="Bluetooth対応の多機能キーボード/マウス「Cordless Desktop MX 5500 Revolution」を試す" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0430/logicool.htm">Bluetooth対応の多機能キーボード/マウス「Cordless Desktop MX 5500 Revolution」を試す</a><br /><br />ロジクールからも新しい奴でてきますね。<br /><br /><br />■<a title="日本サムスン、サブUSBディスプレイとして利用可能なフォトフレーム" href="http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0418/samsung.htm">日本サムスン、サブUSBディスプレイとして利用可能なフォトフレーム</a><br /><br /><br />グラフィックボード積んでるデスクトップか、<br />通常のノートであればデュアルディスプレイが実現できますが、<br />モニターは１画面１ウィンドウが楽なので、<br />小さいモニターをたくさんもってたほうがいいですね。<br /><br />３つ、４つ目以降はまた別のPCが必要になってきますが、<br />これがあればパワーがある１台のPCで済むかもしれません。<br />ヘルプとか、ブラウザとか表示しとくと便利ですね。 ]]>
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<dc:subject>業界ニュース</dc:subject>
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<title>モンハンはなぜ海外で売れないのか？</title>
<description> ■日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか?デジタル家電&amp;エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS日本では社会現象にまでなっているＭＨＰ２Ｇだが、海外においては過去に「モンスターハンター」シリーズがヒットしたことはない。07年８月に北米で「モンスターハンターポータブル２nd（ＭＨＰ２）」の海外版「Monster Hunter Freedom 2」が発売されたが、20万本前後しか売れていない。日本でこれほどヒットするモンスターハン
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<![CDATA[ <blockquote><p>■<a title="日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS" href="http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000002052008">日本で大ヒットの「モンハン」、なぜ海外で売れないのか?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS</a><br /><br />日本では社会現象にまでなっているＭＨＰ２Ｇだが、<br />海外においては過去に「モンスターハンター」シリーズがヒットしたことはない。<br />07年８月に北米で「モンスターハンターポータブル２nd（ＭＨＰ２）」の海外版<br />「Monster Hunter Freedom 2」が発売されたが、20万本前後しか売れていない。<br /><br />日本でこれほどヒットするモンスターハンターの販売に苦戦しているのである。<br />その理由がどうにもはっきりしない。<br />ただ、以下の２つが大きなポイントなのではないかと私自身は考えている。<br /><br /><br />・おもしろさの深みがわかるまでに時間がかかりすぎる<br />・中高生が支える日本のような市場が形成されていない<br /><br /><br />しかし、北米では「ＬａｎＰａｒｔｙ」と呼ばれるが、<br />パソコンを空きビルなどに持ち寄って顔をつきあわせながら<br />ネットワーク対戦を行う文化が90年代からすでにできあがっている。<br /><br />ＰＳＰだけに絞ったＬａｎＰａｒｔｙはそれほど活発ではない。<br />友達とのネットワーク対戦という遊び方が特別なものではないため、<br />日本のように強い訴求力になっていないと思われる。</p></blockquote><br /><br /><br />日本でこれだけ大ヒットしてるモンハンが、<br />海外ではそんな売れてないというのは意外でした。<br /><br />理由を聞けば納得ですね。<br />海外ではアクション性の高いゲームのLanParty自体が珍しくもなんともなかったと。<br /><br /><br />日本の場合ノートPCをもちよって顔をつきあわせるという<br />ゲームのプレイはまずみかけませんが、過去には<br />GBAでセガのシャイニングソウルや、任天堂の４つの剣などがありました。<br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B000E5GRO4%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000E5GRO4%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">バリューセレクション シャイニング・ソウルII</a><img src='http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=urerugamerd-22&l=ur2&o=9' width='1' height='1' border='0' alt='' /></td></tr><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B000E5GRO4%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000E5GRO4%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JJYPCGXDL._SL160_.jpg" border="0" alt="バリューセレクション シャイニング・ソウルII" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><br /><strong>おすすめ平均</strong> <img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-2-5.gif" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-2-0.gif" alt="stars" />ボリュームが…<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-3-0.gif" alt="stars" />一人でやると不完全燃焼<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B000E5GRO4%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B000E5GRO4%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">詳しく見る</a></font><font size="-2"></font></td></tr></table><br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0001BTUIG%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0001BTUIG%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">ゼルダの伝説 4つの剣+</a><img src='http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=urerugamerd-22&l=ur2&o=9' width='1' height='1' border='0' alt='' /></td></tr><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0001BTUIG%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0001BTUIG%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/513D1TXVWQL._SL160_.jpg" border="0" alt="ゼルダの伝説 4つの剣+" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><br /><strong>おすすめ平均</strong> <img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="stars" />SFCのトライフォース好きな方<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="stars" />大勢でやった方が楽しめるのは確かですが<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="stars" />大安定の良作<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="stars" />みんなで遊ぶゼルダです<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-3-0.gif" alt="stars" />競う意味が…<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0001BTUIG%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0001BTUIG%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">詳しく見る</a></font><font size="-2">></font></td></tr></table><br /><br /><br />一方はボリューム不足、一方はGC前提、<br />かつどちらも通信ケーブルがつなぐ数だけ必須ということで<br />ハードウェア的にもハードルが高かったみたいですね。<br /><br /><br />一緒に冒険するとは違いますが、<br />ポケモンも、「顔をつきあわせて」対戦するということで、<br />みんなで集まって遊ぶという需要は元からかなり大きかったと思われます。<br /><br />DSや、PSPのWifi通信によってそれがとてもやりやすくなり、<br />そこに本格的MORPGであるモンハンが投入されたことによって<br />日本のLanPartyに一気に火がついた。。。という感じでいいのですかね？ｗ<br /><br /><br />もちろんFF11や、モンハンフロンティアなど、PCでそれを遊んでもいいのですが、<br />そういうのが動くPCをもってる中高生は少ないのか、<br />やはり知ってる顔をつきあわせて遊ぶのが遥かに楽しいのかもしれません。<br /><br />この需要をカプコンは見越してたのでしょうか？<br /><br /><br />そしてセガからも、MORPGとして本格的なファンタシースターが<br />夏休みに投入されます。<br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td colspan="2"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0012G88LY%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0012G88LY%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">ファンタシースターポータブル</a><img src='http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=urerugamerd-22&l=ur2&o=9' width='1' height='1' border='0' alt='' /></td></tr><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0012G88LY%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0012G88LY%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top"><img src="http://images-jp.amazon.com/images/P/B0012G88LY.09.MZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="ファンタシースターポータブル" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><br /><strong>おすすめ平均</strong> <img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" /><br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="stars" />MHPのヒット理由から予想するPSPotable<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-5-0.gif" alt="stars" />待ち遠しい<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-3-0.gif" alt="stars" />オンラインの仕様がどうなるか<br /><img src="http://g-images.amazon.com/images/G/01/detail/stars-4-0.gif" alt="stars" />「ファンタシースターポータブル」について<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html%3FASIN=B0012G88LY%26tag=urerugamerd-22%26lcode=xm2%26cID=2025%26ccmID=165953%26location=/o/ASIN/B0012G88LY%253FSubscriptionId=0G91FPYVW6ZGWBH4Y9G2" target="_top">詳しく見る</a></font><font size="-2"></font></td></tr></table><br /><br /><br />この需要がウソでなければ、（あと口コミ評判が良かったら）<br />こちらもヒットが望めますね。<br /><br /><br />本格的なネットワークRPGとなると、<br />セガもカプコンも自社のそれをPSPに落とし込んでるからわかりますが、<br />他社が簡単に真似できないのもいい位置にいますね。<br /><br /><br />となると、スクエニの動向が気になりますが、、、<br />（というかドラクエ９結局どうなるの？ｗ）<br /><br /><br />ここに需要があるのなら、<br />韓国産のMORPGなど、PC業界では撤退を余儀なくされてるオンラインRPGなども<br />まだPSPで活躍できる場が残ってたりしますかね？<br /><br /><br />やはり、PCでのヒットがあってこそ<br />それを落とし込むセガやカプコンのやり方が理想でしょうか？<br /><br /><br />■<a title="Javaの冗長な記法って小クラス主義の現れではないかな - 矢野勉のはてな日記" href="http://d.hatena.ne.jp/t_yano/20080503/1209847383">Javaの冗長な記法って小クラス主義の現れではないかな - 矢野勉のはてな日記</a><br /><br /><br />■<a title="Java における本質的でない記述がどのように大規模開発に役立つのか - kwatchの日記" href="http://d.hatena.ne.jp/kwatch/20080502/1209744042">Java における本質的でない記述がどのように大規模開発に役立つのか - kwatchの日記</a><br /><br /><br />■<a title="携帯版「Google Adsense」がiモードでも表示可能に" href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/39717.html?ref=rss">携帯版「Google Adsense」がiモードでも表示可能に</a><br /><br />これで３キャリア共に表示可能になりました。<br />公式サイトだと広告表示のキャリア申請が必要みたいですね。<br /><br /><br />■<a title="ド派手。キャバ嬢などに人気のDSカバーが存在した" href="http://jyouhouya3.sakura.ne.jp/2008/05/ds_18.html">ド派手。キャバ嬢などに人気のDSカバーが存在した</a><br /><br />こいつはスゲーｗ<br /><br />■<a title="ユニクロ、モバイル版「UNIQLOCK」を配信" href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/39694.html?ref=rss">ユニクロ、モバイル版「UNIQLOCK」を配信</a><br /><br />携帯にはあの女の子達いないんですか？ヽ('ー`)ノ<br /><br /><br />■<a title="MOONGIFT: ≫ 要チェック！GUI並みのローカルで動くAjaxグループウェア「Zimbra Desktop」:オープンソースを毎日紹介" href="http://www.moongift.jp/2008/05/zimbra_desktop/">MOONGIFT: ≫ 要チェック！GUI並みのローカルで動くAjaxグループウェア「Zimbra Desktop」:オープンソースを毎日紹介</a><br /><br /><br />■<a title="ユーザー参加型のノベルゲーム作成サイト「ノベつく」" href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/39718.html?ref=rss">ユーザー参加型のノベルゲーム作成サイト「ノベつく」</a><br /><br /><br />携帯小説の発展版？ ]]>
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<title>座禅は論理的思考回路を切るスイッチ</title>
<description> ■新入社員がやってくる──専門知識を教える技術：第7回 潜在能力、使えてますか？ (1/4) - ITmedia Biz.ID人は通常、脳の潜在能力の10％くらいしか使っていない――。どうしたら100％の能力を発揮できるのでしょうか。筆者の個人的に体験した“コツ”を紹介します。問題提起。■「早起きは三文の得」実行委員が行く：コツは呼吸と半眼、“カンタン座禅”でいつでもどこでも集中する (1/2) - ITmedia Biz.IDつまり座禅は、「言葉というラベ
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<![CDATA[ <blockquote><p>■<a title="新入社員がやってくる──専門知識を教える技術：第7回 潜在能力、使えてますか？ (1/4) - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/14/news037.html">新入社員がやってくる──専門知識を教える技術：第7回 潜在能力、使えてますか？ (1/4) - ITmedia Biz.ID</a><br /><br />人は通常、脳の潜在能力の10％くらいしか使っていない――。どうしたら100％の能力を発揮できるのでしょうか。筆者の個人的に体験した“コツ”を紹介します。</p></blockquote><br /><br />問題提起。<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="「早起きは三文の得」実行委員が行く：コツは呼吸と半眼、“カンタン座禅”でいつでもどこでも集中する (1/2) - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/24/news070.html">「早起きは三文の得」実行委員が行く：コツは呼吸と半眼、“カンタン座禅”でいつでもどこでも集中する (1/2) - ITmedia Biz.ID</a><br /><br />つまり座禅は、「言葉というラベルをはがし、日常の論理的思考から開放されるためのスイッチ」。<br /><br /><br />　ビジネスの社会では、「○○だから△△だ」となんでも論理思考で物事をとらえがちだという。<br />でもいくら説明しようと努力しても、説明のつかないこともある。<br /><br />例えば「諦める」という言葉がある。<br />これは元々「真実を明らかにする」というのが意味の言葉だった。<br />日常生活では、忙しさのあまり目の前にある事実にこだわって本質を見失いがち。<br />そのため無駄に努力して諦めきれないこともあるのではないか。<br /><br />　でもそんなとき、座禅を使って論理的思考を止めれば、<br />言葉を使った理屈ではどうしようもないことをどうしようもないこととして<br />「諦める」＝「明らかにする」ことができる。<br />「諦めると、生きていくのがずいぶんラクになる」そうだ。</p></blockquote><br /><br /><br />目標にこだわってるときは、たいていその目標のちょっと下をいく。<br />（ちょっとどころじゃないことも多々ｗ）<br /><br />わりと、それを諦めたり、放棄したり、こだわりを捨てて、肩の力を抜いて、<br />一番の自然体で愛情をもった行動になると、遥か上の目標を達成できたり。<br /><br /><br /><br />■<a title="プログラミングのスピードを上げる方法３ - teruyastarはかく語りき" href="http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20080309/1205036222">プログラミングのスピードを上げる方法３ - teruyastarはかく語りき</a><br /><br /><br />■<a title="メールだけで日程調整、アイビィ・コミュニケーションズの「ピージャム」 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/24/news054.html">メールだけで日程調整、アイビィ・コミュニケーションズの「ピージャム」 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />■<a title="アイデア創発の素振り：TRIZ――10分以内に「それ、どうやって実現するか」を思いつく方法 (2/3) - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/22/news064_2.html">アイデア創発の素振り：TRIZ――10分以内に「それ、どうやって実現するか」を思いつく方法 (2/3) - ITmedia Biz.ID</a><br /><br />アイディア出しになるかな？<br /><br /><br />■<a title="3分LifeHacking：登録不要ですぐ使えて、無料――最大400Mバイト～5Gバイトの大容量ファイル転送サービス4選 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0803/26/news127.html">3分LifeHacking：登録不要ですぐ使えて、無料――最大400Mバイト～5Gバイトの大容量ファイル転送サービス4選 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />■<a title="リストのチカラ：第26回 仕事中に遊ぶ10の理由 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0803/28/news001.html">リストのチカラ：第26回 仕事中に遊ぶ10の理由 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br />そうだそうだーｗ<br /><br /><br />■<a title="1日座っていても“むくみ”知らず――イトーキ「Cassico」（カシコ）に座ってみた (1/2) - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/07/news073.html">1日座っていても“むくみ”知らず――イトーキ「Cassico」（カシコ）に座ってみた (1/2) - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />■<a title="「Adobe Media Player」正式リリース。オフラインでもFlashを再生 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/09/news069.html">「Adobe Media Player」正式リリース。オフラインでもFlashを再生 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />重たいブラウザではなく、専用のオフラインFlashPlayerは使いかって良さそうですね。<br /><br /><br /><br />■<a title="3分LifeHacking：ACアダプターを効率的につなぐ - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/15/news044.html">3分LifeHacking：ACアダプターを効率的につなぐ - ITmedia Biz.ID</a><br /><br />地味によさそうｗ<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="5分で読むビジネス書：問題解決のための手の動かし方──『問題解決のレシピ』 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/15/news059.html">5分で読むビジネス書：問題解決のための手の動かし方──『問題解決のレシピ』 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br />重要なことはまず手を動かして試してみることだ。<br />もし思い通りの結果が出ずに一からやり直すことになったとしても、<br />そのたびに「あらたな視点」が得られ、頭の中も整理されるという。<br />手を動かした分だけ前進できるわけだ。</p></blockquote><br /><br />同意です。<br />予算や計画が先に来ると、手を動かせなくなるので問題解決に至りません。<br /><br /><br />■<a title="仕事耕具：“魔法のつえ”で重くない!? サンコーの「マジ軽ノートPCバッグ」 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/17/news135.html">仕事耕具：“魔法のつえ”で重くない!? サンコーの「マジ軽ノートPCバッグ」 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />ちょっと恥ずかしそうｗ<br /><br /><br />■<a title="仕事耕具：波形のノートPC用スタンドで「ネットサーフィン」 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/30/news082.html">仕事耕具：波形のノートPC用スタンドで「ネットサーフィン」 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />これは欲しいかも。<br /><br /><br />■<a title="ケータイFlashでサクサク写真を見られる画像共有サービス - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0805/01/news058.html">ケータイFlashでサクサク写真を見られる画像共有サービス - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>業界ニュース</dc:subject>
<dc:date>2008-05-10T12:46:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
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<title>Adobeの、Flashオープン戦略</title>
<description> ■TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ Kongregate、Bezosから$3Mの出資を受け、Facebookでのゲーム公開に向け急成長中今でもKongregateにあるDesktop Tower Defenseを遊んだりしてるのですが、Facebookにも進出するんですね。Webの無料ゲームポータルというジャンルがもしかしてどこかに集束したりするのでしょうか？日本だと、ヤフーゲーム、モバゲータウン（これは携帯か）、ハンゲーム、ショックウェーブ、、、ここらへんみんな大
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<![CDATA[ ■<a title="TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ Kongregate、Bezosから$3Mの出資を受け、Facebookでのゲーム公開に向け急成長中" href="http://jp.techcrunch.com/archives/20080430kongregate-gets-3-million-from-bezos-growing-fast-and-about-to-unleash-its-games-on-facebook/">TechCrunch Japanese アーカイブ ≫ Kongregate、Bezosから$3Mの出資を受け、Facebookでのゲーム公開に向け急成長中</a><br /><br /><br />今でもKongregateにある<a title="Desktop Tower Defense" href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp">Desktop Tower Defense</a>を遊んだりしてるのですが、<br />Facebookにも進出するんですね。<br /><br />Webの無料ゲームポータルというジャンルがもしかしてどこかに集束したりするのでしょうか？<br />日本だと、ヤフーゲーム、モバゲータウン（これは携帯か）、ハンゲーム、ショックウェーブ、、、<br />ここらへんみんな大手ゲームメーカーと提携してたりしますが、他にもまだあります？<br /><br /><br /><br />■<a title="メモは全部Evernoteに集約することした:[mi]みたいもん！" href="http://mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2008/04/evernotemail.html">メモは全部Evernoteに集約することした:[mi]みたいもん！</a><br /><br /><br />オフラインモバイル環境でも手軽にメモ・クリップできて、<br />それがオンラインで同期を取れる。<br /><br />手帳がいらなくなるかもしれませんね。<br /><br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="プログラミングファースト開発 - ひがやすを blog" href="http://d.hatena.ne.jp/higayasuo/20080501/1209636051">プログラミングファースト開発 - ひがやすを blog</a><br /><br />全部自分たちで開発する。これって気持ちいいし、利益も出る。</p></blockquote><br /><br />こないだの記事の続き。<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="【連載】ケータイネット世代のきもち (1) PC世代が知らない、若者とケータイの密な関係 | ネット | マイコミジャーナル" href="http://journal.mycom.co.jp/series/mobilecom/001/index.html">【連載】ケータイネット世代のきもち (1) PC世代が知らない、若者とケータイの密な関係 | ネット | マイコミジャーナル</a><br /><br />逆に最近では、「PC世代こそケータイを使えないのが問題」という論調のほうが強まってきている。</p></blockquote><br /><br />お、、俺のことか、、、orz<br /><br /><br />■<a title="昨今の「ケータイ世代」論に感じるモヤモヤについて :Heartlogic" href="http://www.heartlogic.jp/archives/2008/05/post_486.html">昨今の「ケータイ世代」論に感じるモヤモヤについて :Heartlogic</a><br /><br /><br /><br />■<a title="Adobe、「Open Screen Project」でFlashをオープンに - ITmedia News" href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news087.html">Adobe、「Open Screen Project」でFlashをオープンに - ITmedia News</a><br /><br /><br />■<a title="DSAS開発者の部屋:(速報)SWF SpecificationがOpenになりました" href="http://dsas.blog.klab.org/archives/51232247.html">DSAS開発者の部屋:(速報)SWF SpecificationがOpenになりました</a><br /><br /><br />うお！<br />Flashのオープン戦略の一環として、読み込んでいいと、、、<br />確かいままでオフラインFlashプレイヤーみたいなもの作るのは規約違反だったと思いますが、<br />Adobeから純正のそれもでることですし、<br />開発者が自由にそういうのも作っていいということ？<br /><br />Swf出力はすでにOKのはずなんで、専用のアニメーションゲームとかツールとか、<br />リプレイとか、それ使ったMADソフトとかこれからでてきたりする？<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="Life is beautiful: スティーブ・ジョブズが一度アップルを追い出されてNeXTを作ったからこそ存在するiPhone OS" href="http://satoshi.blogs.com/life/2008/04/nextiphone-os.html">Life is beautiful: スティーブ・ジョブズが一度アップルを追い出されてNeXTを作ったからこそ存在するiPhone OS</a><br /><br />ちなみに、３月からはじめたObjective-Cにもすっかり慣れたが、これはすばらしい言語である。<br />スクリプト言語なみの自由度を持ちながら、<br />必要なところはstrong-data-typeな部分を活用して<br />「つまらない人的ミス」を減らすことができる。<br /><br />C++やJavaよりは明らかに開発効率が良く、<br />JavaScriptやActionScriptよりも遥かに自由度と完成度が高い点が私としてはたまらなくうれしい。<br /><br />　しかし何と言ってもすごいのが、iPhone OSと開発環境の充実度。<br /><br />Interface Builderまでもがきちんと動くので、<br />「組み込み系の開発環境」としてはブッチギリでNo.1だ。<br />数年前からこの分野でプラットフォームを提供している、<br />Sun Microsystems、Microsoft、Qualcomm、Symbianが<br />ここまであっさりと抜かれると誰が予想できただろう。</p></blockquote><br /><br />iPhone の開発環境ってそんなにすばらしいの？！！<br />注目されっぱなしのJSや、ASよりObject-Cが最高ですか！！！<br /><br />そこまで言うのなら、ジョブスがFlashを受け入れないのもそういうことなんかなー。<br />モバイルの開発環境として、<br />Adobe-Flash,Apple-iPhone,Google-Androidの選択肢が新たにでてきそうですが<br />開発側として自分たちの強みを一番活かせるのは、どこになってきますかね。<br />（むしろ、旧態現状維持だったりｗ）<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="言葉の交流を禁じることで、日本のオンラインゲームは浮上する：NBonline(日経ビジネス オンライン)" href="http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080429/154612/?P=2">言葉の交流を禁じることで、日本のオンラインゲームは浮上する：NBonline(日経ビジネス オンライン)</a><br /><br />「言葉のやりとりを禁じているからこそ、誰もが気兼ねすることなく、全世界の人と交流できる」という発想です。</p></blockquote><br /><br /><br /><br />■<a title="WEB製作者の為のSEOチートシート[to-R]" href="http://blog.webcreativepark.net/2008/05/02-140350.html">WEB製作者の為のSEOチートシート[to-R]</a><br /><br /><br />■<a title="asahi.com：机はコの字、チョークなし教壇なし 進む「教室革命」 - 社会" href="http://www.asahi.com/national/update/0502/TKY200805020106.html">asahi.com：机はコの字、チョークなし教壇なし 進む「教室革命」 - 社会</a><br /><br />１VS４０じゃなく、生徒同士がお互い見られてる感覚があるのがポイントかもしれません。<br />これだと授業に参加してる気になるというか、せざるを得ないｗ<br /><br />電子黒板もいいですね。<br />先生が黒板に板書する時間はわずかでも生徒にスキとヒマと、退屈を与えてしまいます。<br />これはゲームのロード時間や待ち時間と同じ。<br />あらかじめ準備して、必要な情報を素早く表示できたら<br />それだけでも退屈が減って楽しくなりますね。<br /><br />チームコミュニケーションは、<br />システム環境に依存するというのをよく分かってる人が考えてる感じです。<br /><br />最近、若い世代の高速学習化が面白いのですが<br />将来こうやって育った人たちと一緒に仕事をするんだと思うと<br />これでまた、期待がひとつ膨らみました（>ー<）<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="販売店ではMacをどう見ているか？--ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店マネージャに聞く:インタビュー - CNET Japan" href="http://japan.cnet.com/interview/tech/story/0,2000055961,20372558,00.htm">販売店ではMacをどう見ているか？--ヨドバシカメラ マルチメディアAkiba店マネージャに聞く:インタビュー - CNET Japan</a><br /><br />MacBook Airは、MacBookが10台売れたとすれば、<br />MacBook Airは2～3台という感じでしょうか。ただ、2割以上はいっていますね。<br /><br />売り場の客層を見ると、20代前半から、40代ぐらいまで。<br />年配の方はあまり来ないようです。<br />高校生はiPod関連は来ますが、PCにはあまり来ない印象ですね。<br /><br />インテルMacになってから格段に変わってきました。<br />かつてのPower PC時代は、それがどのぐらいのレベル（パワー）なのか。<br />たとえば学校で使う場合にはどうなのか、ということがわかりにくかったんですね。<br /><br />それが、インテルのCPUになったことで、どなたにも、これはこの程度なんだなと。<br />じゃあWindowsのあのパソコンよりもこれのほうがいいかなというように、<br />迷わなくなったということですね。<br /><br />Windowsも一緒に買う人は、確率としては、MacBook購入者の6割。<br /><br />Mac Proはまずないですね。<br />販売台数そのものが、Mac Proは少ないです。</p></blockquote><br /><br />なんか、一般の視点が僕にはなかったので感心することしきり。<br /><br />えーー。<br />MacProが一番欲しいのにｗ<br />でも、MacProになるとガンと値段あがりますしね＾＾；<br /><br />そうか、PowerMacだとWindowsマシンとの比較もできなかったんだ。。<br />高校生は携帯ね。<br /><br />んで、Macと比べられてるのはNECとかの日本製PCなんだろうなあ。<br />Dellのクーポン付けた奴と比べるとMacまだ高いｗ<br /><br />２００９年のFlash10からはWebでもグラボ必須になるんじゃないかとか、<br />そのときは、Macbookはちょいとパワー不足になりはしないかとか、<br />いらぬ心配もしたりしますがｗ<br />（こんなこといってるから、一般の人の視点がわからなくなるのか） ]]>
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<dc:subject>開発</dc:subject>
<dc:date>2008-05-09T12:00:13+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
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<title>ITmedeiaからピックアップ</title>
<description> ■「iPhone SDK」の検討を始めたエンタープライズアプリ開発者 (1/3) - ITmedia エンタープライズまだ日本では発売されてないのでなんともですが、、（ipodtouchはあるけどね）■悲しき女子ヘルプデスク物語：キータッチの快感にハマるわたし (1/3) - ITmedia エンタープライズ呼んだ？ｗ会社でHHK,家でRealforceつかてますヽ('ー`)ノ「CapsLockをCtrlに？」常識ですよヽ(゜∇゜)ノちなみに、プログラマの人は茶軸。プランナの人は知
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<![CDATA[ ■<a title="「iPhone SDK」の検討を始めたエンタープライズアプリ開発者 (1/3) - ITmedia エンタープライズ" href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0804/15/news106.html">「iPhone SDK」の検討を始めたエンタープライズアプリ開発者 (1/3) - ITmedia エンタープライズ</a><br /><br />まだ日本では発売されてないのでなんともですが、、<br />（ipodtouchはあるけどね）<br /><br /><br />■<a title="悲しき女子ヘルプデスク物語：キータッチの快感にハマるわたし (1/3) - ITmedia エンタープライズ" href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0804/16/news016.html">悲しき女子ヘルプデスク物語：キータッチの快感にハマるわたし (1/3) - ITmedia エンタープライズ</a><br /><br /><br />呼んだ？ｗ<br />会社でHHK,家でRealforceつかてますヽ('ー`)ノ<br />「CapsLockをCtrlに？」常識ですよヽ(゜∇゜)ノ<br /><br />ちなみに、プログラマの人は茶軸。<br />プランナの人は知らないメカニカルつかてます。<br /><br /><br />■<a title="１０年間知らなかったIME変換ショートカット、、、 - teruyastarはかく語りき" href="http://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20080105/1199518866">１０年間知らなかったIME変換ショートカット、、、 - teruyastarはかく語りき</a><br /><br /><br />■<a title="マウスの設定どうしてます？ - あるSEとゲーマーの四方山話" href="http://finalf12.blog82.fc2.com/blog-entry-606.html">マウスの設定どうしてます？ - あるSEとゲーマーの四方山話</a><br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="問われるコーチング力：“ギスギス”する職場、その背後にある見えない問題とは (2/2) - ITmedia エグゼクティブ" href="http://mag.executive.itmedia.co.jp/executive/articles/0804/16/news003_2.html">問われるコーチング力：“ギスギス”する職場、その背後にある見えない問題とは (2/2) - ITmedia エグゼクティブ</a><br /><br />１、皆とにかく忙しく、常に忙しい、忙しいと口にする<br />２，メールでのやりとりが主で、対話をしない<br />３，やって当たり前で、感謝がない<br />４，協力して仕事をしない風土があり、他の人が何をしているのか分からない<br />５，上司の話に部下が反応しない<br />６，結果だけを求められる<br />７，それぞれが重複して行っている業務や作業がある<br />８，極端に業務負荷が高い人がいる<br />９，八つ当たりをする上司がいる<br />１０，提案した人に負荷がかかる</p></blockquote><br /><br />あわわわわヽ(゜∇゜)ノ<br /><br />これら全部、「プラスの反応を返す」ってことですよね。<br /><br />「できて当たり前だから反応しない」<br />「ダメなところだけ反応する」<br />とすると、どんどん悪い方向に向かう気がします。<br /><br />要はどんな他人に対しても愛情をもって接する事のできる人材。<br />って奴が何よりも大事なのかもしれませんねー。<br />結局コミュニケーションかあ。<br />（くさいｗ）<br /><br /><br />■<a title="おもしろさは誰のものか：「コピーされ、2次創作されてこそ売れる時代」――伊藤穣一氏に聞く著作権のこれから (1/2) - ITmedia News" href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/15/news092.html">おもしろさは誰のものか：「コピーされ、2次創作されてこそ売れる時代」――伊藤穣一氏に聞く著作権のこれから (1/2) - ITmedia News</a><br /><br /><br />広告モデルや、プレミアムアバターモデルなど、<br />Web系では無料でどこまでも楽しめるコンテンツやサービスがたくさん出てきましたね。<br /><br />ただほど高い物はないというか、無料はほんと強いです＞＜<br /><br /><br />■<a title="日本政府をかたる偽メール、日本企業がターゲット - ITmedia エンタープライズ" href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0804/15/news019.html">日本政府をかたる偽メール、日本企業がターゲット - ITmedia エンタープライズ</a><br /><br />ご注意。<br /><br /><br />■<a title="MSの「Silverlight」、採用拡大 - ITmedia News" href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/16/news020.html">MSの「Silverlight」、採用拡大 - ITmedia News</a><br /><br />Silverlight、動向は気になりますがまだまだですね。<br />過去のMS製品のようにデファクトスタンダードを取れるでしょうか？<br />Web系だと、かならずしもそうはいかないでしょうか？<br /><br /><br />■<a title="［WSJ］ PRADAケータイ、ドコモから5月発売 - ITmedia News" href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/02/news024.html">［WSJ］ PRADAケータイ、ドコモから5月発売 - ITmedia News</a><br /><br /><br />■<a title="ITmedia ビジネスモバイル：LGから「プラダケータイ」が登場――3インチタッチパネルを採用" href="http://bizmakoto.jp/bizmobile/articles/0701/18/news097.html">ITmedia ビジネスモバイル：LGから「プラダケータイ」が登場――3インチタッチパネルを採用</a><br /><br /><br />３インチタッチパネルの、プラダケータイが登場。<br />iphone前哨戦？<br />売れるでしょうか？<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="生産終えるはずの「ELECTRIBE」、ニコ動で人気復活 「売れちゃってしょうがない」 - ITmedia News" href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/28/news019.html">生産終えるはずの「ELECTRIBE」、ニコ動で人気復活 「売れちゃってしょうがない」 - ITmedia News</a><br /><br />　「そろそろ生産を終えようとしていたころに、急に売れ出して。『何でだろう』と思っていたら、ニコニコ動画とYouTubeのおかげ。売れちゃって売れちゃってどうしょうもない」<br /><br />「ニコニコ動画やYouTubeに“ジャパネットの高田社長”がいっぱいいて、プロモーションしてくれているような感じ」と、同社営業担当の水原徹さんは言う。</p></blockquote><br /><br />凄いですね。<br />いかに良い物をたくさんの人に知ってもらうかということで、<br />広告マーケティングが重要視されてるわけですが、<br />ユーザーが使う動画そのものが最高の広告にあたるわけですね。<br /><br />こういう使う道具類は全部動画サイトで宣伝すべきなのかも。<br /><br />ゲームとかも神動画のせたら売れますかね？<br />難易度の高いアクションやシューティングに限る？<br />いや、なんかゲームは違うかあ。<br /><br />あ、そうか。<br />アイマスみたいに<br />「ニコニコ動画にアップするのがゴール」という魅せゲーが<br />これからはいいのかもしれませんね。<br /><br />んじゃ、３６０から直接アップロードする機能つけれたらいいのにｗ<br /><br /><br />■<a title="［WSJ］ Intelの新チップ「Atom」が供給不足の見通し - ITmedia エンタープライズ" href="http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0805/01/news080.html">［WSJ］ Intelの新チップ「Atom」が供給不足の見通し - ITmedia エンタープライズ</a><br /><br />ウィルコムD4にも搭載される、Intelの超低消費電力CPUがさすがに引っ張りだこみたいですね。<br />CoreDuoに続くヒット商品。<br />大丈夫か？AMD！<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>業界ニュース</dc:subject>
<dc:date>2008-05-08T12:00:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://okinawametro.blog47.fc2.com/blog-entry-22.html">
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<title>会議と、制作の同時進行。　。。。それアジャイル？ｗ</title>
<description> ■シゴトハック研究所：「考える仕事」の見通しを立てるには？【問題編】 - ITmedia Biz.IDカホコさん　ハイ、書き出すことで今までもやもやしていたことがクリアになった感じがします。ただ、1つ気になっているのは、いったいどれぐらいの時間を取ればいいのか見通しがつかないことなんです。マサヨシ課長　つまり、スケジュールが立たない、ということかな？カホコさん　ええ。今回の仕事に限らず、提案書を作ったりプレゼンの準
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<![CDATA[ <blockquote><p>■<a title="シゴトハック研究所：「考える仕事」の見通しを立てるには？【問題編】 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0803/27/news055.html">シゴトハック研究所：「考える仕事」の見通しを立てるには？【問題編】 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />カホコさん　<br />ハイ、書き出すことで今までもやもやしていたことがクリアになった感じがします。ただ、1つ気になっているのは、いったいどれぐらいの時間を取ればいいのか見通しがつかないことなんです。<br /><br />マサヨシ課長　<br />つまり、スケジュールが立たない、ということかな？<br /><br />カホコさん　<br />ええ。今回の仕事に限らず、提案書を作ったりプレゼンの準備をしたりするような仕事にも共通するんですけど、どうもこういう仕事は苦手なんだな、と。<br /><br />ヒロシ主任　<br />確かに、「ここまでやったら終わり」という目標が見えづらいよね。<br /><br />タカフミ君　<br />そうそう。そして締め切り間際になって「やるしかない！」って火がついてものすごい勢いでやる。<br /><br />ヒロシ主任　<br />「やっつけ仕事」ってやつだね。</p></blockquote><br /><br /><br />考えてもわからないことはやってみるか、<br />わからないからやらないの2択です。<br /><br />４コマが面白かったのですが、<br />どれだけ調べて会議や企画を考えても<br />結局手を動かさないと前に進まないんですよね。<br /><br /><br /><blockquote><p>■<a title="シゴトハック研究所：「考える仕事」の見通しが立てられなくて困る【解決編】 - ITmedia Biz.ID" href="http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/01/news018.html">シゴトハック研究所：「考える仕事」の見通しが立てられなくて困る【解決編】 - ITmedia Biz.ID</a><br /><br /><br />今回ご紹介したワークの特徴は、<br />「考える仕事」を「5分」というパッケージに押し込むことによって、<br />疑似的に「手を動かす仕事」に変えていることです。</p></blockquote><br /><br /><br />強制的に、手を動かす環境に変えるというのはとてもいいと思います。<br />考える時間のコストも膨大ですが、<br />そもそも考える必要があるというのは、判断情報が足りないわけです。<br /><br /><br />そして判断情報というのは考えたり、<br />調べたりしたら出てくると錯覚しがちですが<br />実際は手を動かして間違ってもいいから先へ進まないと得られないと思います。<br /><br /><br />４コマであったように、会議なんかでみんなが考え始めると<br />」全てが仮定、仮説の話で<br />仮説には長所も短所もありすぎて<br />一向に話がすすまなくて何時間とかすぎることもあるでしょう。<br />会議は決断の場で考える場じゃないとよく言われます。<br /><br /><br />とりあえず、実際に試してみたら<br />それは仮定や仮説じゃなく生の情報が得られるので<br />そこからリアルタイムに判断するほうがいいですよね。<br />「まずやってみなはれ」の精神というか。<br /><br /><br />とはいっても、やってみるには目に見えるコストが発生するので躊躇しがち。<br />決定権がないと、勝手にはじめたりするわけにはいかないですよね。<br />２０％ルールのGoogleじゃあるまいしｗ<br /><br /><br />だからといって、とりあえずスタートしてやってみたら<br />２０分で先へ進んで生の情報が得られるところを<br />その情報がわからないからといって２時間も仮説だけで会議すると本末転倒です。<br /><br /><br /><strong>では、同時進行したらどうでしょうか？</strong><br /><br /><br />会議中に、とりあえず手を進めるわけです。<br /><br />仕事しながら、会議やミーティングを進めるわけです。<br /><br /><br />つまり、ウィンドウズメッセンジャーや、GoogleTalkのススメですね。<br />自分のデスクで、リアルタイムの議題に手を付けつつおおざっぱな出力をしていくわけです。<br />特にWeb系の方だとわりと形にするだけはもの凄い速かったりするので、<br />そういう仕事も可能かと思います。<br /><br />twitterとかやってる人なんかは、結構実感できるんじゃないでしょうか？<br /><br />集中したいときは、メッセをOffにしたらいいわけですし<br />それでも議事録は残ってますから、自分に都合のいい非同期な会議が進行できます。<br /><br /><br />■<a title="Windows Live Hotmail + メッセ キャンペーン" href="http://campaign.live.jp/hmim/top/">Windows Live Hotmail + メッセ キャンペーン</a><br /><br />ここらへん、リンク先右下のひろゆきさんのコメントがとてもためになります。<br /><br /><br /><br />『仮説はすぐに試してみる』<br /><br />『試した情報をすぐみんなにフィードバックする』<br /><br />『フィードバックされた情報で判断を下すか、次の仮説を産む』<br /><br /><br />このサイクルが廻れば、煮詰まる会議をやる必要はないと思うんですよね。<br />例えばゲーム会社だと、企画と会議をみんなで考え込むより、<br />動きのプログラムと、<br />グラフィック素材を、上のサイクルでどんどん廻して試す方が<br />ずっと速い判断ができるんじゃないかと思いました。 ]]>
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<dc:subject>開発</dc:subject>
<dc:date>2008-05-07T12:00:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>ひらた</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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